此外,已经上市的九城和正在积极筹备上市的久游网和中华网,也通过资本运作,整合了大量原创资源,会逐渐在市场上加以释放。
上述11家企业2007年的实际销售收入总和占到了中国网络游戏市场总销售收入的93.3%。
核心企业群对中国网络游戏产业的影响,不仅体现在市场的占有率上,也表现在由于他们的研发能力普遍很强,通过不断推出新产品引领用户产生新的消费热点,进而在一定程度上影响着市场的导向。其次,由于这些核心企业拥有强大人才、技术等资源储备,在自主研发方面都有庞大的投入,特别是通过兼并、收购、入股等方式扶持中小研发企业,既增加了行业资本容量,也为相关企业带来了新的发展机遇。此外,由于上市等因素,这些核心企业在治理结构、人才管理、激励机制等诸多方面都逐渐形成了各具特色的企业文化,这对产业的规范、行业的自律都形成了巨大的影响,而其经营理念、运营模式、市场推广等也成为本土中小企业乃至海外企业效仿学习的对象。
3.“中国创造”的国际影响力日益扩大。
进入21世纪,中国网络游戏产业惊人的发展速度,在国际上造成了极大的震动。而近年来中国民族原创力量的迅速崛起,并连续三年成为中国市场的主导,这使世界的同行们不仅对中国的市场垂涎三尺,更让具有中国文化特色和全球共性题材的民族原创网络游戏成为市场的新宠,并受到了越来越多海外玩家的喜爱。“中国创造”已经成为重新认识和定义中国民族游戏产业的标志性品牌。
从海外市场格局看,中国民族原创网络游戏拥有巨大的发展潜力和空间。面对国内市场竞争日益激烈状况,把已经被市场检验成功的产品输出到海外,既可以打开新的市场,又可以保持整体业绩的持续增长。
《2007年中国游戏产业报告》显示,目前中国有12家企业涉足海外业务,有28款自主研发的网络游戏输出到包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的20个国家和地区,2007年总收入达5500多万美元,包括了版权金、直接或联合运营收入,以及代理运营分成等多种营收模式。
在“走出去”方面,盛大、金山、网龙、久游、完美时空,还有苏州本地的企业蜗牛公司等代表性的企业都取得了不少成功的经验。盛大着力于资本层面的运作,包括收购韩国Actoz公司、与日本Tecmo公司联合研发产品、与NCsoft公司共同投资研发企业等;作为最早实施游戏出口战略的企业,金山更把今后几年网络游戏出口的重点区域定位于东南亚等海外市场;久游网针对欧美市场大中型休闲网络游戏欠缺的状况,开辟休闲路线,成功将自主研发的音乐、舞蹈类网络游戏输出到北美及东南亚国家和地区;网龙是第一个在北美独立运营网络游戏的中国公司,开辟了中国网络游戏海外运营的先河,不仅收益甚丰,也为中国企业直接在海外运营提供许多宝贵的经验;完美时空依靠开发周期短、市场反应灵敏的特点,在海外输出方面形成了“广泛撒网重点捕鱼”的策略,成效显著。
总结“中国创造”在海外成功的经验,还有两点值得关注:一是研发成本低,使很多国外公司包括非本行业的公司都愿意尝试性投资运营中国原创网络游戏,为中国产品的输出创造了条件;二是中国研发企业对外方的运营都能提供积极的配合,使得很多适应市场的举措可以在很短时间内得到实施,这是中国民族原创网络游戏“墙里开花墙外也香”的重要原因。
4.“中国创造”成为风险投资的热点。
据统计,2005年国内共有3家网游企业宣布获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;而2007年截止到9月,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。这还是一个不完全的统计。为什么当有些人在担心中国网络游戏产业竞争越来越激烈,市场空间可能越来越小、投资回报可能越来越小的时候,中国网络游戏企业特别是以自主原创为核心业务的网游企业得到的投资却成倍地增长?
我想说,这恰恰体现出了风险投资者们卓越的战略眼光,他们甚至早于游戏产业内的许多人认识到什么是推动中国民族游戏产业长期稳定发展的根本动力。或许在产业发展初期,代理国外的游戏可能会让有些公司赚得第一桶金,但要保持企业业绩的长期增长,要能主导市场的潮流而不受制于人,要实现效益的最大化,自主创新是上上策。
2007年,产业的一个大新闻就是先后有4家网游企业海外上市,而且这4家网络游戏企业全部是原创力量,这也进一步提升了全球产业界和投资界对“中国创造”的认识和期待。
“中国创造”对投资的拉动,不仅仅表现在风险资本的新一轮投入和更多的原创企业上市,更表现在越来越多的中国网络游戏核心企业准确把握“中国创造”这一中国民族网络游戏产业发展的大战略,精心布局,未雨绸缪,完善自我造血机制,进一步夯实原创力量基础。据初步统计,2007年公测的56款自主研发的网络游戏累计的投入超过3亿元。盛大2007年启动的“18创投基金”和“风云计划”,其目的无疑是通过扶持分散的原创力量,发掘更大原创市场潜力。而网易投资3亿元在杭州建立研发中心,计划用3到5年时间,组建一支3000多人的研发队伍,足见其远大的抱负。
二、大力发展绿色网络游戏,是中国网络游戏产业的大趋势
网络游戏作为一种大众化的文化产品,自诞生之日起,以其丰富多彩的表达与参与方式给人们带来了无穷的乐趣,满足了大众的娱乐文化需求,在拉动互联网经济方面也发挥了巨大作用。网络游戏作为文化产品有一个重要特征,就是“大众化”,已经成为了一种大众化的流行的休闲娱乐方式。但我们也同时看到它还有另外一个特征,那就是“边缘化”,虽然多年来网络游戏产业经营得红红火火,但在整个主流文化发展的进程中一直处于边缘地带,这种状况必须引起业界的高度重视。
中央最近提出要以科学发展观为统领,推动文化的大发展大繁荣,网络游戏产业必须积极主动地融入到这个大发展大繁荣的潮流中去。
科学发展观的核心是以人为本,繁荣发展文化的核心是促进社会和谐,这是整个文化事业和产业发展的指导方针,毫无疑问也是网络游戏产业健康可持续发展的宗旨所在。要从根本上改变目前网络游戏“边缘化”的状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,就要自觉地提高产业的境界,提高产业的社会信任度。就产品而言,就要适应社会的需求,大力开发、推广绿色网络游戏。