寇晓伟:努力开创中国民族游戏产业的新局面
发布时间 : 2008-01-29    来源 : 游戏工委   作者 :
 
纵观中国网络游戏产业发展的历史,大体可以分为两个阶段:第一个阶段是2000年到2004年,以代理为主,外国网络游戏在中国市场一统天下。第二个阶段是2005年到现在,民族原创网络游戏逐步发展壮大,连续三年占据市场主导地位。取得这样重大的历史转变,原因有三:一是由于以网易、盛大、金山等为代表的企业敢于开拓、勇于探索、自主创新所为;二是由于市场这一看不见的“手”发挥了关键的选择、调节作用;三是政府的扶持,2003年,我们提出不能光代理,要代理和自主创新两条腿走路。2004年,我们开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,目标非常明确,就是要用5年的时间通过自主创新,使民族原创的网络游戏成为市场的主导,改变外国网络游戏在中国市场一统天下的局面。结果3年就实现了。在这里,要向所有致力于民族原创网络游戏开发和推广的企业和人士,表示由衷的敬意!


  那么,下一步产业发展的趋势是什么?原地踏步就等于落后,落后就要挨打,就要受气,很多企业都曾有过这种不愉快地感受。我想答案只有一个,就是在巩固民族原创现有成果的基础上,让民族网络游戏产业再上一个新台阶,把产业推向一个以绿色网络游戏为主导的新的发展阶段,这是中国民族网络游戏产业长期稳定发展的大趋势,也是社会和时代赋予我们的神圣使命和艰巨任务。


  2008年对于所有中国人,对于整个中华民族都是一个极其特殊的年份。全球瞩目的奥运会将在中国举办,而中国将要呈现给世界的是一个绿色的奥运。对中国网络游戏产业,这是一个千载难逢的机遇,我们能不能借助绿色奥运的东风,全面开启中国网络游戏产业发展的绿色时代。还是相反,当绿色奥运深入人心之时,我们的网络游戏产业却依然背负着“精神鸦片”之类的斥责艰难前行,我想谁都不想面对这样的窘境。


  我们千万不能错失良机!因此,我衷心地期望所有的游戏企业和领导者们能通过这次年会形成一个共识,把2008奥运之年作为中国发展绿色网络游戏的开端之年。经过积极筹划、精心组织,在年底完成“中国民族网络游戏出版工程”之后正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”。从2009年开始,力争用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为中国游戏市场的主导力量,同时通过我们不懈的努力,使网络游戏这一新兴文化产业成为中国主流文化的重要组成部分。


  为什么说发展绿色网络游戏是一项艰巨的任务?这是基于对目前中国网络游戏产业发展状况得出的认识。首先,我们的产业基础还比较薄弱,特别是技术、人才、经验等;其次,市场环境、社会观念、消费习惯等还跟不上发展的需求;另外,对绿色网络游戏的认识也有待进一步提高。


  那么,什么是绿色网络游戏?这里我抛砖引玉,谈谈我的粗浅认识。我想,绿色网络游戏,它的开发、出版、运营都应该有利于传播民族优秀的历史和文化,应该有利于树立良好的道德观念和社会风尚,应该有利于弘扬科学精神和普及科学知识,要通过网络游戏这一载体把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使人们特别是未成年人在游戏中得到美好的精神享受。
其实要做到这些很不容易。目前,我们的开发人员对游戏特性的把握、对开发技术的把握、对市场需求的把握等都积累了很多的经验,但如何开发绿色网络游戏?如何把好的题材内容开发成好玩的游戏,让青少年在玩游戏的时候不仅得到娱乐,而且在潜移默化中获取了知识、得到了熏陶,这是一个长期而艰巨的任务。近年来,体育、音乐、舞蹈游戏已经有了一些成功的案例,希望得到进一步的推广。


三、对中国游戏企业的两点希望


  1.用实际行动践行社会责任,营造良好的社会环境。


  构建和谐社会是全国人民今后长时期的奋斗目标,网游企业和从业人员同样责无旁贷。但是,当前在产业发展的过程中还存在诸多不和谐的因素,企业要正视现实,要为促进社会的和谐发展做出应有的努力,就要认真履行社会责任,要取信于民,要落实到具体行动中去。这里,我讲两层意思:


  一是要自律。也就是说不该做的坚决不做,哪怕经济利益再大!比如,这些年来我们对引进版的游戏一直抓得很紧,审查也越来越严格,而对国产游戏的管理比较宽松,主要采取备案制。有些企业在利益的驱动下大打擦边球,在游戏里设置“赌博系统”、“杀人系统”、“不健康交友功能”等,在社会上造成恶劣影响。这些情况必须加以纠正,今年总署将加强对国产游戏的规范管理,完善备案制度。


  二是要自觉。也就是说该做的要坚决做到位,哪怕付出一定的经济损失!去年7月,新闻出版总署等8部委开始全面实施网络游戏防沉迷系统,这是游戏产业落实中央要求,切实保护未成年人的重要举措。目前,网络游戏防沉迷系统的总体运行情况不错,但也存在不容忽视的问题。有些企业存在侥幸心理,不严格按照规定和标准去做,说一套做一套,甚至跟管理部门打游击战。这是绝对不能容许的,如果不能真正落实,我们的管理部门和企业都无颜面对社会!因此,总署将联合有关部门采取更严厉的监管措施加强监测:对第一次发现问题的企业将提出书面警告,限期改进;对第二次发现问题的企业,给予处罚并公开曝光,哪怕你是上市公司,同时暂停该企业引进版游戏的审批和国产游戏的备案公测;对第三次出现问题的企业,一经发现就立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。


2.提倡公平竞争、友好合作,维护良好的产业环境。


  中国网络游戏产业发展到今天,取得了令世人瞩目的成绩,可谓来之不易。虽然原因可能是多方面的,但其中一个十分重要的原因,就是大家尊重市场发展规律、尊重公平竞争原则、尊重竞争对手,从而形成了一个比较良好的竞争合作关系。
8年来,中国网络游戏产业发展如此之快,当初谁都没有想到!在快速发展的过程中,不同的企业、不同的领导者,可能彼此的观念、经营方式、对市场的判断有所不同,这都是非常正常的。也正因为如此,中国网络游戏产业的发展形态才丰富多彩,发展道路才各具特色。


  但是,近一个时期以来,我们大家都明显感受到有一些不和谐的现象,在滋扰着我们的产业。有的企业为了自己的利益,采用不道德的手段,恶意破坏竞争对手的合法商业运作;有的企业利用媒体无中生有,恶意贬损竞争对手的形象;也有的企业为了在竞争中盈利,不惜动用各种资源干扰行政机关的正常审批和监管工作;还有一些社会的不法之徒认为有机可乘,企图混水摸鱼,从中渔利。