ChinaJoy 十五周年,泛中有“戏”

来源: 游戏产业网 作者: wmw 发布时间:2017-08-07 14:38

  2017年ChinaJoy已经落幕,从去年“拥抱泛娱乐”到今年“共享泛娱乐”,ChinaJoy已成为助推产业融合,构建行业生态的重要力量。作为世界上最成功的游戏及泛娱乐展会之一,今年的ChinaJoy共有34.27万人次参观,参展厂商近1000家,参展游戏作品超过4500款,再一次刷新历史数据。

  借展会闭幕之际,IDC与ChinaJoy主办方共同发布“2017ChinaJoy趋势观察”对本届展会以及目前中国游戏市场进行总结。

  趋势一

  泛娱乐产业规模继续扩大,与传统企业互动增多

  泛娱乐正在渗透多个领域,游戏、VR/AR、动漫、互联网文学、音乐及影视以及体育等产业不断融合,泛娱乐生态链的构成范围正在进一步扩大。多行业融合发展驱动着泛娱乐市场地不断扩大。IDC预测,2017年中国泛娱乐产业规模接近5000亿元人民币。

  在今年的展会中,诸如快消产品制造商、汽车生产商、银行、打印设备厂商等传统意义上与游戏无关的行业也成为泛娱乐的新玩家。IDC认为,游戏已经渗透到人们生活的方方面面,“游戏化”正在改变许多行业的产品及与客户沟通互动的方式。在跨界拥抱“游戏化”时,厂商需要针对用户需求,进行用户体验重塑,而不仅仅把“游戏化”作为营销噱头。

  趋势二

  技术成为驱动,游戏产业拥抱第三平台

  在此次展会现场,“技术流”受到了越来越多的关注。无论是参展企业还是会议演讲嘉宾,在游戏相关技术上都进行了丰富展示。展示内容包括新游戏电脑设计方案的推出,游戏设计具体解决方案的展示,产品商业化的探索,大数据、云计算等技术在游戏中使用的案例分享以及AI深度学习等技术运用的展望等等。

  IDC认为,从游戏到泛娱乐,内容与技术是最重要的两块基石,而技术的提升将可大大提升内容的表现力,带来新的内容形式与互动手段。正如IDC数字化转型战略所述,泛娱乐产业要深化发展,应积极拥抱大数据、云服务以及人工智能等技术,使技术创新成为产业的重要驱动力。

  趋势三

  移动游戏市场继续壮大,PC游戏等市场依旧前景可期

  移动游戏仍然是本届ChinaJoy的明星,但PC游戏和家庭游戏主机游戏展区也声势浩大,《剑网三重置版》、《CS:GO》、《勇者斗恶龙X》等PC端游戏引爆全场。在游戏硬件方面,Intel更是打造12000平米的Intel主题馆,并联合联想、戴尔、惠普、华硕等PC厂商展出包括台式机、笔记本电脑等顶级配置游戏设备供玩家体验。此外,Microsoft 也在本届ChinaJoy送上Xbox One X中国首秀。鉴于参展玩家对PC游戏以及家庭游戏主机游戏的热烈反响,无论是游戏从业者还是硬件厂商对PC、家庭游戏主机游戏市场都应充满信心。

  IDC认为,尽管移动游戏仍将继续霸占2017年中国游戏市场一半以上份额,但是PC游戏以及家庭游戏主机游戏市场未来将有所增长。对于中国游戏玩家而言,百花齐放的游戏产品才能够带来最佳的游戏体验;而对于中国游戏厂商而言,大型PC端及游戏主机端游戏研发才是对技术最好的试金石,也是中国厂商未来立足于世界市场的根本所在。

  趋势四

  游戏产品体验升级,电竞游戏市场持续火爆

  对于中国的游戏玩家而言,从去年到今年的两届ChinaJoy期间,无疑是收获好产品的一年,也是游戏体验升级的一年。玩家对产品的多样化需求在更大程度上得到了满足。

  从游戏类型来看,电竞类产品今年表现十分优秀,口碑收入双丰收。今年的展会现场,众多参展企业都设置了电竞体验区。Intel 甚至将世界闻名的Intel Extreme Masters的赛场搬到了展会现场,足以见得2017年中国电竞市场发展的火爆程度。在这一年,移动电竞市场发展更是突飞猛进。IDC预计,2017年电子竞技游戏市场实际收入将会达到759.3亿元人民币。

  另外,从游戏题材上来看,游戏厂商更加注重对细分市场的经营,一些专注二次元用户群、军事发烧友的好产品也取得了不错的市场表现。从具体的内容设计上来看,2017年的游戏更加注重多元素的融合。以火爆的《狼人杀》游戏为例,游戏已经超越游戏本身,逐渐快速成为一种社交场景。

  趋势五

  市场升级,游戏出海带动泛娱乐出海

  中国游戏出海在近几年一直都是火热的市场话题,在今年的ChinaJoy上也并不例外。据组委会透露,今年参加BTOB(即B2B)展会的海外企业来自30余个国家,数量达到200余家。这些参展公司面向国内游戏厂商提供海外支付、运营、推广等一系列丰富的服务内容。

  IDC认为,2017年将会是中国游戏出海走向成熟的一年。一方面,中国大型游戏企业及互联网公司在海外进一步加大投入并积极落实游戏的发行运营等业务。同时,海外的大型互联网平台如Google、Facebook以及Twitter等也在积极对接中国游戏企业,希望为中国游戏在海外地区的推广提供优良的服务。此外,通过之前几年的积累,众多中小型中国游戏海外发行运营公司经验逐渐丰富,战略更加清晰。采用更灵活、更深入、更积极的战略专注于海外地域市场的开发与深耕。

  此外, 在本次展会上,有更多的中国企业开始探索"内容出海"和“IP出海”。将直播,短视频等国内发展迅速的泛娱乐领域其他业务推向海外市场。ChinaJoy在作为泛娱乐行业展会的同时,也逐渐成为海外从业者了解中国泛娱乐市场的窗口以及将中国文化推向海外的平台。

  趋势六

  VR市场回暖,更强调对接实际应用

  ChinaJoy历来是新的游戏概念与游戏技术的展示场。去年下半年VR资本遇冷,今年市场趋于冷静并呈现回暖趋势,IDC数据显示,2017年第一季度,中国VR市场出货量同比增长1441.5%。在经过一年的起落之后,VR行业也进入了“去伪存真”后的新局面,目前得以在市场上存活的厂商,在产品研发上均有一定的特点及优势。今年ChinaJoy上HTC发布中国版VR独立头显,成为全球VR巨头中首家推出独立头显的厂商。据IDC PRC AR/VR Tracker显示, 2017年独立头显中国出货量将达到40万台。虽然目前看来独立头显市场不大,但HTC发力独立头显市场,一方面脱离电脑能够降低VR进入成本,另一方面有望拓展VR行业应有可能性,有望推进并提前带动独立VR市场的发展。

  作为最能反映中国游戏市场发展与变化的展会,本届ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,为游戏及诸多行业带来了新的可能,相关行业参与者将可以前所未有地共享泛娱乐生态所孕育的用户、内容以及技术。而对于生态系统中的每一个“玩家”来说,要保证业务的持续增长则更应当以产品质量为导向,以满足用户需求为目标,以数字化转型浪潮下的新技术为手段,放眼全球市场。