腾讯是否该去拯救大难临头的《绝地求生》?

来源: Gamelook 作者: wmw 发布时间:2017-11-03 10:15

  日前,Steam更新了10月份硬件统计调查。调查显示,简体中文语言用户已经成为Steam第一大用户群体,占Steam总活跃用户量比例超过一半,为56.37%。环比增长26.83%。

  而9月份使用简体中文的玩家环比只上涨了7.89%,10月份突然爆发,与国庆期间《绝地求生:大逃杀》在国内的大卖不无关系。同一时间,吃鸡最大的市场中国却横生变故。

  10月27日,游戏工委发布《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,公开表态称,“对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度”。

  《绝地求生》在中国的命运,一时间扑朔迷离起来。吃鸡既火到可以重构Steam用户比例、却在国内或将面临被禁的下场,与蓝洞绯闻频出的腾讯,实际已经到了需要伸出援手的关键点。

  靠吃鸡Steam中国玩家过半

  按照11月1日Steam单日最高同时在线人数,1495万人的数字计算,10月份Steam平台单日活跃的中国玩家数量至少为843万人。

  Steam每月份的硬件调查,只针对那些在当月时间内登陆过的用户。由于吃鸡国庆大热,时间点与外挂泛滥重合,不排除一人多账号的可能性,所以843万人可能稍微会有轻微偏差。

  但这并不能抵消中国玩家为吃鸡疯狂涌进Steam的事实,根据Steam Spy的统计,10月1日,《绝地求生》销量超过1300万份;而到了10月31日,《绝地求生》销量已经达到1865万份,也就是说10月一个月吃鸡就卖出了超过500万份。并且,在国人玩家蜂拥的国庆期间,《绝地求生》销量就超过300万份。

  10月31日,Steam Spy还在推特公布了一组吃鸡玩家游戏时间数字,进一步佐证中国玩家对《绝地求生》的热情。统计显示,截至10月底来自中国的《绝地求生》活跃玩家人数达到了600万人,占到《绝地求生》总玩家数量的42%。

  事实证明,中国吃鸡玩家大涨,就是此次Steam简体中文账户暴增的源头。

  除了开发商蓝洞,可以躺着分成的游戏平台Steam,无疑是获利最大的一个。独立存在的日服、韩服出现较晚,Xbox One版本也要等到12月12日、且需要先行购买硬件,可以说中国玩家想要吃鸡,Steam仅此一家、别无他处。

  这对于眼光早已聚焦《绝地求生》多时的腾讯,不算是个太好的消息。

  腾讯吃鸡任重而道远

  但是,即便羡慕嫉妒恨,腾讯引进《绝地求生》所面临的阻力远比Steam要高得多。首先《绝地求生》是一款韩国游戏,今年3月份以来,已经没有一款韩国游戏能在国内市场取得版号。

  同时随着监管部门公开表态,并点名《绝地求生》存在血腥暴力问题,摆在腾讯面前有多了道难题,不说服蓝洞对游戏进行大改的话,基本没有推出国服的可能性。目前来看,腾讯其实还有两条路可以走:

  全力游说蓝洞对《绝地求生》大改,引进国内;

  自己研发,或独代类似无风险产品。

  基于玩家情感考虑,第一条路当然是最好的选择。不过这其中又多了个不确定的因素:蓝洞。实际上不管是当初多次传闻腾讯将代理《绝地求生》国服,抑或是腾讯投资蓝洞,还是腾讯收购蓝洞不到5%的股份,蓝洞都在第一时间跳出来、一次次态度坚决地辟谣。

  蓝洞方面同时还向外进行了投资,有一定野心,合作意向没有想象中的那么强烈。其次蓝洞公司规模有限,连制作Xbox One版本也需要微软派出专门的团队协助。外挂问题猖獗了一个月,才有所反应进行了专门更新。腾讯如果选择第一条路,或许不仅仅要劝说蓝洞主动低头、积极配合修改,还得自己亲自上阵,提供足够的财力人力支持。

  第二条路当然简便地多,作为中国最大得游戏厂商和游戏平台,以腾讯的能力,研发、或从外部团队挑选一款不涉及政策风险的吃鸡游戏,难度并不高。

  这样做最主要的阻力,在于玩家是否会认同。9月30日,腾讯WeGame微博官方账号曾经发布了一条名为“大吉大利,____吃鸡?“的微博,一时间引起了玩家剧烈反响,如果推出一款并不那么”原汁原味“的吃鸡产品,还能不能造成如此的轰动效应,我们持保留态度。

  回过头来看,腾讯全力游说蓝洞,蓝洞积极修改,才是对双方,以及对玩家、对所有人(除了其他吃鸡产品)都皆大欢喜的结局。

  皆大欢喜的结局需要蓝洞低头

  腾讯WeGame业务虽稳步发展,但仍然未做到真正与Steam平起平坐,最关键的原因在于,WeGame缺乏当前热门的大作加持。而当前世界范围内、特别是中国市场最热的PC游戏,无疑是《绝地求生》。

  如今Steam凭借两棵常青树DOTA2和CS:GO当火车头,拉动海量开发者在其平台上发布产品,蓝洞正是其中一个。WeGame暂时还没有自己的火车头,用腾讯现有热门游戏如《英雄联盟》捆绑WeGame,反而容易引起原先游戏粉丝的反感,引进外来热门游戏更加合适,更能够进一步显示腾讯的开放态度。

  WeGame如果真的将《绝地求生》国服引进,直接吸引的用户量将以百万计,可以说能少奋斗一年,甚至会直接洗牌国内PC游戏分发市场格局。

  《绝地求生》国服推出,对于蓝洞同样是有好处。国服的推出必然意味着蓝洞对游戏进行了修改,剔除暴力、血腥等内容,使其符合社会主义核心价值观,《绝地求生》不会有失去中国市场的风险,对于喜爱吃鸡的玩家而言也是一桩幸事。

  虽然目前吃鸡火热,但也麻烦缠身,此前最严重的外挂问题,其实部分掩盖了优化差、网络延迟高等毛病,有了腾讯的技术支持相信能迅速改善。再加上目前面临最大的问题是监管态度,和网易、TapTap等积极反应的国产厂商不同,蓝洞一直没有对监管表态做出任何反应,实际上这对《绝地求生》在国内市场的存续非常危险。

  如今只是国内厂商在制作、引进大逃杀类产品上受阻,将来加速器如果被点名,导致无法开展吃鸡的业务,《绝地求生》可就真的被釜底抽薪了。只要在国内实际运营的产品,就应当遵守中国法律,服从监管。这也是所有进入国内的外服游戏,都依循的规则。

  若只按照活跃玩家的数量600万计算,《绝地求生》在国内至少已经赚到5亿8800万元人民币,即便加上Steam抽成的30%,蓝洞靠一款吃鸡也赚走中国玩家4亿1160万元。迄今为止没有国服、没有国内服务器,甚至面临被禁的风险,对于玩家而言是不公平的。

  其实,只要仍然是吃鸡玩法,即便故事背景改变,甚至是名称改变,玩家都能够接受,缺的仍然是作为开发商的蓝洞,足够的诚意和态度。亡灵长肉玩家嘴上固然会抱怨,但该玩的用户,一个都不会少。