【DCC讲坛】:不想辞职游戏制作人不是好员工

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2016-09-19 15:08

      最近,游戏圈发了一件大事,暴雪的副总裁克里斯·梅森宣布辞职,这位作为《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》等主要架构者,一直被业界称作是天才制作人。其实,在游戏圈有着不少在盛年辞职的天才制作人,有的辞职是为了创业,有的则是彻底退出了游戏圈,今天我们就带大家一起来看看这些辞职的著名游戏制作人。

 

 

席德梅尔

如果玩过《文明》或者《铁路大亨》系列的玩家,都应该知道这位出生在加拿大的天才游戏制作人,他被称作是“策略游戏之父”。让席德梅尔成名的是MP公司,在该公司,席德梅尔开发出了著名的《文明》和《铁路大亨》系列,他本身在MP公司也是身居高位,可以说是功成名就。

但是在1996年,席德梅尔还是从MP公司辞职和著名音乐人杰夫·布里格斯组建了Firaxis公司,算是自己出来创了业。在新公司,席德梅尔开发出了《盖茨堡战役》、《席德梅尔的海盗》等作品,都是叫好又叫座的作品。如今席德梅尔的基本停止了新作品的开发,全部的精力都放在了《文明》和《铁路大亨》系列的开发上。

可以说,席德梅尔的辞职再创业还是挺成功的。

 

 

板垣伴信

 

       板恒伴信可以说是一位颇具个性的游戏制作人。当初,他从早稻田大学毕业后,立刻就加入了TECMO会社,并很快就开发出了著名的《死或生》系列,接着他又乘胜追击开发了经典的3D动作游戏《忍者龙剑传》。两款系列作品的成功,立刻让这位公司的普通员工立刻跻身为一线制作人。但是,板恒伴信的个性相当火爆,因为和老东家在劳资问题上意见不合,他竟然将公司告上了法庭。

        最后,他也辞职离开了TECMO,联合原Team Ninja的骨干成员成立了英灵殿工作室。在新的工作室,板恒伴信开发了全新的作品《恶魔三人组》,可是却经历了原发行商的倒闭,导致游戏甚至无法发行,最后在任天堂的帮助下游戏终于得以问世,不过成就却没有板恒伴信之前的作品那么受欢迎,之后板恒伴信也开发了其它的作品,但是都没有获得太多的反响,这位天才制作人也慢慢的泯灭众人。

 

小岛秀夫

       说道小岛秀夫,就不得不提到他的《合金装备》系列,作为KONAMI旗下最经典的游戏系列,而小岛秀夫也因为这个系列在KONAMI工作了近30年。正所谓“成也萧何败也萧何”,小岛秀夫因为《合金装备》与KONAMI结缘,同时也因为《合金装备》和KONAMI结怨。

 因为在开发《合金装备:幻痛》时,小岛秀夫和KONAMI高层发生了严重的冲突,导致了小岛秀夫与KONAMI决裂,最终在去年辞职创办了新的创业公司“Kojima Productions”,如今该公司正在一款全新的作品《死亡搁浅》,游戏虽然还未完成,但是就放出的预告片就已经吸引了众多玩家的支持,也算是为小岛秀夫辞职创业开了好头。

 而KONAMI在失去了小岛秀夫后,也开发了全新的《合金装备》新作,立刻就遭到了玩家恶评,看来KONAMI真是赔了夫人又折兵。

 

加贺昭三

 

有着“火纹之父”之称的加贺昭三曾经为任天堂缔造了最经典的前四部火纹作品:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》、《火焰之纹章:多拉基亚776》。也正式这四款作品,让加贺昭三从新人变成了任天堂的一线游戏制作人,可是因为在开发作品过程中,与高层的矛盾日增,加贺昭三最终选择了从任天堂辞职。

和许多制作前辈一样,辞职后的加贺昭三也选择了创业,开发的第一款作品就是极其类似于《火焰纹章》的SRPG作品——《纹章传说》,而且在宣传中也打出了“火纹续作”的口号。这让任天堂大为恼怒,直接将加贺昭三告上了法庭,多年的官司让加贺昭三再也无力支撑,最终在2012年发布了隐退声明,自此退出了游戏界。

2015年,加贺昭三突然在自己的博客中发布一款自己利用SRPG制作工具开发的一款同人作品,不过这也只是同人的玩票之作,当年的“火纹之父”也只能成为回忆了。

 

 

坂口博信

作为最终幻想之父的坂口博信,可谓是家喻户晓的游戏制作人,他所开发的《最终幻想》系列至今都是传奇版的作品。而正是这款作品让他和SQUARE公司都获得了极大的成功,但是成功后的坂口博信自信心开始膨胀,投入了巨资打造了《最终幻想:灵魂深处》这部电影,最终因为票房大败,导致SQUARE业绩大跌,坂口博信也只能从公司辞职。

辞职后的坂口博信创办了工作室,先是在X360上开发了《失落的奥德赛》和《蓝龙》两款日式RPG大作,虽然两款游戏素质还算不错,但是销量平平。接着,任天堂也找到坂口博信开发了《最后的故事》这款WII平台的大作,该作虽然素质较高,具有诸多革新理念,但是遗憾的是,这款游戏的销量也不算好,之后再没有游戏公司愿意投资给坂口博信做主机游戏了,于是他只能转而在iOS平台上做一些小品游戏,在2012年的时候,他曾经在iOS平台推出过一款名为《刀锋防御者》的塔防游戏,最近游戏众筹大潮兴起,他也通过众筹的方式制作了一款名为《特拉之战》的手游,业内对该游戏评价甚高,只不过不论怎样,坂口博信都难以再现昔日辉煌了,作为昔日大名鼎鼎如日中天的游戏制作人,现在居然要靠众筹才能得以开发游戏,此中落差之大,也不免令很多老玩家唏嘘不已。

 

铃木裕

 

和坂口博信一样,铃木裕有着相同的命运,作为《莎木》系列的制作人,铃木裕和游戏都获得极度好评的口碑,但是游戏却因为启用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,耗资百亿日元的开发成本才得以完成。而游戏的销售并不尽如人意,直接导致了世嘉公司濒临破产,铃木裕也只好引咎辞职。

辞职后的铃木裕并没有创办工作室,而是消失在了众人之中。但是就在2015年的E3展上,铃木裕出席并表示《莎木3》正式立项并在Kickstarter开启了众筹计划,而最终《莎木3》共筹得了6333295美元,不但成为筹款速度最快的游戏项目,更成为Kickstarter史上筹集资金最多的项目并被记入吉尼斯世界纪录。

现在,所有的玩家都在等待着《莎木3》的问世,不知道铃木裕会否凭借这款作品再次登上荣耀之巅呢?

 

杰·威尔森

 

如果是玩过《暗黑破坏神3》的玩家,都应该知道这位杰·威尔森是该游戏的主设计师,也是著名的游戏制作人。可是就在今年的6月,威尔森在微博上宣布自己将从暴雪和游戏行业离开,而他的下一个目标就是写作。

威尔森在微博中写道:“这周是我在暴雪及游戏行业工作的最后一周,我在暴雪工作了十年。而现如今,我最求我最初的梦想——写作,也就是我进入游戏行业时最初的梦想。我非常想念我在暴雪的朋友们。他们是我见过最好的,最敬业,也最热情的一群人。”

相对于其他制作人辞职后依旧选择游戏不同,杰·威尔森能够辞职后投入全新的行业,完全就是想要追梦,这样的追梦者,我们怎么能不支持他呢?