【DCC讲坛】:这间工作室不简单——探寻河洛工作室的武侠之路

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2016-10-17 17:27 浏览次数:

         最近,有一款国产PC单机游戏掀起了一波购买国产正版浪潮,它就是由河洛工作室所开发的《侠客风云传前传》,而在去年,也是由该工作室开发的《侠客风云传》也是吸引了众多玩家购买。其实,作为一家老牌的游戏开发工作室,河洛工作室可谓是经历了国产单机PC游戏由胜到衰的全过程,这期间无论市场怎么变化,该工作室一直坚持着自己的武侠单机游戏的开发。也正是因为自己的坚持,才使得它们还国产单机游戏的寒冬时期,仍然能够开发新的作品,同时还能吸引众多的玩家支持购买。今天,我们的DCC讲坛,就和大家一起来探寻这间工作室这条从未放弃的“武侠之路”。

 

     河洛的诞生

       其实,河洛工作室的原身是台湾智冠科技游戏开发组的成员脱离智冠后成立的,那年是1993年,正好就是徐昌隆和成员们共同开发了风靡全国的《笑傲江湖》的那一年。

       但是因为想要更加独立的创作进行创造,徐昌隆在当年就带着一部分开发组成员,离开了智冠,成立了河洛工作室。

       河洛工作室的名字来源于《易·系辞上》说:"河出图,洛出书,圣人则之",讲的就是上古时期,河图洛书的故事。这也是华夏族五行术数的起源,也是中原文明的走向四海神州的起点。所以敢以这个名字命名,也可以看出当时徐昌隆的野心。

       但是河洛和智冠名义上虽然是分开了,但实际上两者的业务还是公共开发,其实有点相当于当年小岛秀夫的工作室和KONAMI的关系


       不走寻常武侠路

       在河洛工作室诞生的年代,正好是国产武侠单机的黄金年代,《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》等经典的武侠作品。不过,正是这些经典游戏,让这种传统的随机遇敌的RPG模式成为了主流。

       在当时,几乎市面上所有的武侠游戏都是采用了这一经典的类型。但是徐昌隆所带领的河洛认为,武侠小说中的大侠们都是无拘无束行走于江湖,这种随机遇敌的传统模式太过于限制玩家们的自主性,所以河洛还是寻找着自己的武侠道路。

       经过了1994年到1996年开发《笑傲江湖》和《倚天屠龙记》的经验,河洛工作室终于拿出了一部跨时代的作品《金庸群侠传》。这款游戏打破了传统的遇敌式的RPG模式,而是采用了类沙盘式的开放游戏模式,虽然画面和音乐在当时比起来都显得很粗糙,但是这一开创性的武侠游戏模式,让玩家们看到了新的天地,为国内玩家普及了“游戏自由度”这一概念,同时还加入了“养成”、性格“模拟”等元素,使得国产单机武侠游戏开拓出了一个新的方向,当然这也确立了河洛工作室今后的游戏开发思路——自由+养成。


         河洛“三部曲”

         有了《金庸群侠传》的成功,河洛工作室一跃成为了当时最知名的游戏工作室之一。《金庸群侠传》也与《仙剑》、《轩辕剑》齐名。

         这时候,河洛仍然在不断的创新,在2001年,河洛工作室制作了被奉为一代经典的《武林群侠传》。与《金庸群侠传》更注重自由度和剧情不同的是,这部作品河洛将重心放在了“培养”这一要素之上。也算是开创了一个新的武侠游戏类型,所以《武林群侠传》和《金庸群侠传》被玩家们奉为河洛工作室的两大经典之作。

      随后在2002年,河洛工作室再次推出一款颠覆性的作品——《三国群侠传》。游戏不再是河洛擅长的武侠题材,而是转向了三国题材。但是,这款作品并没有让大家失望,游戏除了河洛一向擅长的高自由度之外,还加入了搜集的元素在内。在游戏中,共有30位NPC可加入玩家的队伍里,玩家可以依据喜好来安排心目中最喜欢的团队,这也开创了中国搜集类RPG的先河。

           自此,河洛终于拥有了代表着自己风格的“群侠传三部曲”。


        河洛的陨落与崛起

        在制作完了“三部曲”后,河洛工作室也宣布从智冠中脱离出来,成为了真正的独立游戏工作室,并且改名为东方演算。正当徐昌隆准备自己大展拳脚的时候,国内盗版成风,加上网游的冲击,国产单机游戏行业遭遇了最冷的寒冬,众多游戏工作室纷纷倒闭。改名东方演算的河洛工作室也不能例外。

        当时为了活下去,许多老的游戏工作室都纷纷开始转型网游,徐昌隆和河洛的员工们并不想这样委曲求全,所以也得“站着”宣布河洛时代的结束。

        随着时间的流逝,虽然很多人还在玩着“三部曲”的各种Mod,但是河洛却渐渐的被遗忘在了江湖之中。直到2014年3月31日晚11点,河洛工作室宣布重组成功,并开始着手准备开发《武林群侠传》续作。


      随后经过一年时间,改名为《侠客风云传》的续作时隔20年再次面向大众。据徐昌隆表示,自己之所以会重组河洛,是因为他某天在百度贴吧发现,至今仍然有许多玩家都在讨论着当年的“三部曲”,这让他激起了当年的创作热情。“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动。”机缘巧合下,徐昌隆也找到了投资方,武侠游戏梦再次燃起,河洛工作室也重新崛起。

      虽然因为命名和版权的缘故,《侠客风云传》的制作和发售都经历了不少的风波,但是游戏最终还是冲破了困难,顺利发行。而虽然是续作,但是河洛工作室仍然还是坚持每款作品都有创新的原则。

       在《侠客风云传》中,游戏将核心“培养”系统进行了大幅度的改革,同时加入了许多现在RPG的流行玩法,小游戏、解密、搜集等流行的新玩法都被加入其中,使得“老瓶装新酒”,让玩家玩出了新的感觉。所以《侠客风云传》发售之后,好评不断,河洛工作室也再次为玩家们塑造了一个全新的武侠世界。


       就在本月,河洛工作室再次发布了《侠客风云传前传》,玩法继承了《金庸群侠传》的玩法,并且也加入了许多新的元素在内。可以看出,河洛重组后的前两部作品都在对之前作品的一种补完。

       其实,河洛还有更大的计划,据徐昌隆表示,接下来河洛将会开发完全颠覆性的武侠作品,到底会是什么样的作品呢?让我们一起期待河洛下一部作品的到来!不知道,到时候会不会让我们重新感受到20年前的震撼呢?