2017年1~6月游戏企业品牌报告

来源: 游戏产业网 作者: 面具猫 发布时间:2018-02-01 10:12

  伽马数据发布《2017年1~6月游戏企业品牌报告》,报告通过对用户获取产品的方式,游戏产品、游戏企业品牌构建进行了监测。

  监测结果显示,虽然逐渐有用户开始主动寻找游戏,但被动获取依然是用户选择游戏的主要方式,腾讯则掌握了四成用户获取游戏信息的渠道。

  附件:《2017年1~6月游戏企业品牌报告》(下载版)