“游戏评分”面前,我们都是暴徒

来源: 游民星空 作者: wmw 发布时间:2017-05-15 15:25 浏览次数:

  想象这样一个情景,你正在评测一款游戏,玩起来感觉糟透了,最多6、7分的样子,但看一眼网络上的风评,竟有许多玩家大呼神作,部分“权威”媒体也已给出了9分、甚至10分的评价。

  那么此时你要如何是好呢?遵从自己内心的感受,“任性”的给个低分?还是根据业界风评,追随大流给个高分呢?显然选择后者会保险很多,能将争议降到最低,可真的如此选择,那这还能算你的评测吗?

  事实上,每一个游戏评测者都曾无数次的面临这种挣扎,并要在最终时刻做出痛苦的选择。

  这是个很有趣的、复杂的话题,围绕它我将写出不少东西,却终归给不了你一个正确答案。

“游戏评分”面前,我们都是暴徒

  神作都不喜欢,你的良心不会痛吗?

  还是接回上文的故事。我不认为玩不出一款“神作”中“神”的感觉是一件错误的事情,或者说就足以证明自己品味低下,电子游戏发展至今,内容已变得极为丰富,指望一款游戏符合每个人,甚至大多数人的口味都是不切实际的,哪怕在一个已经细分的领域内,喜欢《使命召唤》的可能对《生化奇兵》毫无感觉,喜欢《实况足球》的可能最厌恶的就是《FIFA》,同样是伟大的RPG作品,但《暗黑破坏神》和《上古卷轴》的用户群却不见得就高度重合。

“游戏评分”面前,我们都是暴徒
COD系列近些年的作品评价或许一般,但销量证明仍有超大量的粉丝支持着他

  人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见,拿去年的《最后的守护者》举例,身边的很多朋友都无力通关,吐槽游戏操作蛋疼、帧数感人,游戏性也不高,但笔者却玩的十分带感,甚至认为这是2016年里自己玩到的最美好的游戏,只因为它的故事实在太令人感动了——我爱我的“大舅子”,如果没人拦着我甚至愿意给这款游戏打满分。

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《最后的守护者》有着众多显而易见的缺点,但这并不能影响我对它的热爱

  除非特殊情况,媒体都会安排对某类型、系列比较了解的人员去评测一款游戏,以尽量保证专业性,真的因为玩不懂、不熟悉而错怪一款游戏就太遗憾了,但所有这些工作都无法规避评测者的个人品味,如今已有很多媒体在撰写游戏评测、为游戏打分,按理说分数应该呈现出千差万别的情况,然而实际情况却是——面对那些重磅作品,主流媒体的打分往往趋于一致,你如果跟我说所有主流媒体的评测员的品味都高度相似,我是不能服气的。

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在这种“全满分”的情况下,你还能有不喜欢的勇气吗?反正笔者对《神秘海域4》中大段爬山的情节感到非常厌恶

  也不是没有“任性”的时候,偶尔会有评测者逆潮流而上,打了一个与众不同的高分或低分,结果通常很惨烈,他们会遭到无数玩家的围攻,纷纷指责他不懂游戏,没有品味,恶意炒作,智商堪忧,哗众取宠……(此处省略十万字)

  铺天盖地的指责会给评测者带来很大的压力和困扰,实际上他们只不过是说了些实话而已。往往在经历过几次这样的遭遇后,评测者都难免变得懦弱起来,在发布评分前除了考虑自己的感受外,还要反复的搜集所有可能的评价、评分,以求给出一个尽可能符合大众期待的分数,哦,对了,很多人认为这种分数才是客观的、公正的。

  那么问题来了,对于一款游戏,是否真的存在那么一个公正的、客观的、不容置疑的分数呢?(或者说评价,比如优良中差、ABCD之类的)

  从艺术的角度看,根本不可能存在,除非有人能用一整套确定性的标准来统一大众审美,像某些极权主义政府做的那样,庄严的告诉大众,这个是好的,那个是不好的——你愿意吗?

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关于统一审美这件事,中国玩家也算深有体会了,这是经典的《暗黑3》和谐前后对比图

  OK,并不存在所谓的标准分数,但问题还没完。一款游戏注定会面对各种各样的评价,那么你是希望看到更多口吻相近的评价呢?还是希望能看到更多观点相左的评价呢?

  面对一款神作和对它的无数赞美之声,你是否还需要关注(容忍?)那些针对游戏负面的评价?面对一款公认的渣作,就比如各种“传奇页游”吧,它们的粉丝对游戏的赞美与讨论,我们应该无视甚至大力反驳吗?

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  “传奇页游”饱受诟病,被很多玩家视为垃圾,但有多少人真的试图去理解它们长盛不衰的原因?简单归结为有的人就是品味低下可能有点自大了哟。

  但很多时候就是这样——我们并不在乎公正与否,只是在选择自己“支持的”游戏评分(评价)罢了。

  游戏评分,真的需要追求客观吗?

  现在,我们来到了问题的核心,游戏评分(包括游戏评价、评测),到底应该是怎样的。

  客观的?某种程度上说,这是人类最常用的谎言之一,在游戏评测方面同样如此,谁写的评测是客观的呢?那些在评论区里大喊“小编傻逼,应该打XX分才对”的家伙?

  大众评分就是客观的吗?取众人的平均数似乎可以很大程度上消解偏见,但其中仍存在着许多隐患。反正笔者自己并不相信“人民的眼睛是雪亮”的这种话,我以为“人有脑子,人们就没有”,我也曾是个坚定的民粹主义者,如今则只相信精英主义——有点扯远了。

“游戏评分”面前,我们都是暴徒

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  举个简单的例子,大众评选很容易演变为人气评选,在专业性上漏洞略大。比如去年的百花奖,就通过大众投票让“李易峰”“安哥拉宝贝儿”等成为了大赢家,公信力瞬间爆炸,这也是为什么“奥斯卡”“诺贝尔”等专业奖项都坚持采用专家评审的原因。

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  说到底,游戏评分应该是个客观的东西吗?

  笔者不这么认为,我始终坚持评测应该是一件偏主观的事情,在那些可以坦诚的说出自己真实游戏体验的评测中,我不知道作者要如何假装客观,以求代表更多的人。

  在撰写本文的过程中,恰好爆出了“IGN给《掠食》打4分”的新闻。有很多人指责IGN的编辑,认为他太情绪化了,喜欢《掠食》的玩家自然还有更激烈的反击,这些都是意料之中的事,因此我十分佩服这位评测者,他用了极大的勇气去坚持诚实的表达,而这正是IGN的牛逼之处——太TMD主观了,我喜欢!

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  我喜欢这个分数,因为他的诚实,但不代表我也认同这个分数,毕竟我有自己的体会。

  最后,我们为什么需要游戏评分(评测)呢?一个除了评测者之外,对于所有人都不够准确的分数。

  一个参考——这恐怕是一个游戏评分所能承载的一切了,仅仅是一个参考而已。

  它并不应该是一个玩家捍卫自己想法的阵地,一个不同声音一争高下的战场,那种“顺我者昌,逆我者智障”式的“客观”实在很low。

  它甚至不能成为评价、比较游戏的真正标准,哪怕你对某权威评分深信不疑。9分的《NBA 2K17》就比8分的《极品飞车19》更好吗?10分的《GTA5》就比8分的《街霸5》要强?用一个分数真的可以很轻松的把一个复杂问题简单化,很有吸引力,也很具欺骗性和煽动性。

  评分当然也不该是决定性的。我们应该都被不少“不玩白活的神作”给上过吧……《时之笛》不管被奉为怎样的经典,我都爱不起来,《FIFA》的分数就是比《实况》高100分,也无法改变我的选择。

  《时之笛》被奉为经典,但这不代表我能爱上她。

  游戏评分,只是一个参考,是别人的观点,可以帮你发现好游戏,但也能帮你错过它们——知道自己到底想要什么,永远不是容易的事,评测者们只能尽力而为,最终可还是要靠你自己。

  结语:

  游戏评分,有时确实可以产生不小的影响,因此它具有相当的严肃性、专业性,其门槛虽然很低,但技术含量却可以非常高,我认为评测者应当以认真的态度去测试一款游戏,去谨慎的给出一个分数,但除此之外,还要苛求什么呢?

  本文并不客观,高度主观,不喜也不让喷!

“游戏评分”面前,我们都是暴徒
自由属于那些敢于按自己希望的方式生活的人