大宇COO连建钦:游戏、影视加动漫 三管齐下打造经典IP的新未来

来源: 游戏客栈 作者: 游戏客栈 发布时间:2018-08-10 13:35

  《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》,这些经典IP的背后,是一家在游戏市场上活跃了30年的老牌厂商。台湾大宇,在经历了30年沉浮之后的今天,带着他们最好的产品参加2018年的ChinaJoy。在与ChinaJoy同期举行的国际游戏商务大会上,大宇资讯COO连建钦就带来了他们未来在游戏、影视、动漫等产业的最新IP孵化计划,而小编也有幸对连建钦进行了一次面对面的采访,深入的了解了大宇资讯对于IP新计划的详细内容。



      以游戏为核心,将IP孵化成更符合年轻人的产品


  在采访中,连建钦强调了大宇之后的战略,依旧是以游戏为核心业务。大宇作为一个老牌的游戏研发公司,其实力是毋庸置疑的,手中的众多IP也有着非常高的价值,所以游戏依旧是主要阵地。而目前大宇最重点的项目是《仙剑奇侠传7》和《大富翁10》,关于这两个项目,连建钦表示,目前这两款游戏产品都已经完成了人设、世界观、常规玩法等基础层面的设计,预计明年将会正式面世。而在未来,包括《仙剑奇侠传7》《大富翁10》在内的众多新产品,也会考虑登录主机平台,甚至直接在Steam上进行全球发售。

  对于一个游戏IP来说,如何让系列新作能够符合当下的市场需求,一直是一个难题。在这方面,连建钦表示大宇从未放弃对新的游戏风格的探索,之前《仙剑奇侠传幻璃镜》就是一次尝试,《仙剑奇侠传幻璃镜》与之前的“老仙剑”在美术、画面、制作等方面有着很大的不同,当初立项的时候,大宇的计划是面向正在扩大的二次元用户群体,做一款国风二次元游戏。而《仙剑奇侠传幻璃镜》最终的成绩反馈也表明,在新玩家眼中,这款游戏在这些方面的改进是相当不错的。

  连建钦在访谈中也说了一下大宇未来关于IP孵化和转售的相关计划,之前的IP转售中,大宇没有做出控制,导致同一时间市场上出现多款《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》产品,同类产品全部挤在一起,导致玩家体验变差,而未来大宇将会严格的控制旗下IP的产出,控制新产品的总量。

  立足影视,以“漫威”式的做法孵化IP

  近年来,游戏与影视剧之间的交互逐渐增多,相关的成功例子也不胜枚举。而作为最初的成功者之一,大宇在接下来的计划中,也为自身IP量身打造了新的计划。

  在与连建钦的交谈中,出现了“漫威”这个词汇。连建钦提到,接下来大宇将会围绕手中的IP发展出很多支线,比如电视剧、电影等等,会强化“仙剑”“轩辕剑”等IP的未来的发展,做出类似独立的人物传记,让角色的形象更鲜明,这是一种类似漫威的英雄电影的方法。而目前“李逍遥”“林月如”这些比较经典的角色,有很大几率率先进入这个计划当中。

  连建钦还透露,为了完成这个计划,大宇和中手游成立了一个专门规划世界观的部门。这个部门存在的意义就是对IP的世界观进行梳理,并定义IP的标准作业程序,让后续的影视作品能够更加规范。

  而谈到接下来已经在计划中的影视作品,连建钦透露《仙剑奇侠传4》已经在拍摄当中,而重新拍摄《仙剑奇侠传1》的计划也已经启动。同时,因为《仙剑客栈》之前出品的网剧反响很好,接下来还会制作第二季。

  以动漫委员会为基础,让IP走向全世界

  在全球推广战略方面,大宇将目标瞄准了动漫产业。连建钦表示大宇已经在与日方进行合作,并为IP成立了专门的动画制作委员会。动画制作委员会是典型的资方与动画制作公司合作的产物,能够让日本的动画公司为游戏IP提供非常专业的意见,帮助IP转化为动画。

  而对于目前的动画计划,连建钦提到了之前《仙剑奇侠传》的动画计划,当时大宇方面认为制作动画是一个不错的想法,但是在组建委员会之后,经过与日方有经验的公司的交流,最终结果是倾向于制作一个动画电影,而对于这个动画电影,如果制作出来,计划是面向全世界进行播放。

  通过制作动画电影向全球推广自己的游戏产品,这在游戏圈中有着很多非常成功的案例,在日本厂商中就有着以史克威尔·艾尼克斯为代表的公司群体。之前SE公司制作的《最终幻想7灵魂深处》《最终幻想15王者之剑》,分别获得了全球玩家的一致赞扬,而这两款游戏极其衍生产品,也因为这两部动画长片而取得了相当优异的成绩。这次大宇选择这条IP孵化路线,表明了他们不想偏居一隅,而是想通过动画电影将IP打入全球市场,创造更大价值的决心。

  作为一家创造了《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》等经典IP的公司,大宇资讯在经历了30年的风风雨雨之后,并没有选择抱着IP坐吃山空,而是想要开拓新的用户群体和市场。而我们也知道,不管是国风的二次元游戏,还是优质的仙侠影视、动漫产品,在国内乃至全球市场上都是极度缺乏的。所以我们有理由相信,制定了这份计划的大宇,未来将会为大家带来更多优秀的IP和作品,成为游戏研发产业中的领头羊。