《原神》发布10天全球收入近9000万美元

来源: gamelook 作者: gamelook 发布时间:2020-10-20 15:18

  如果说,此前对于《原神》的关注还只是停留在小圈子中,那么9月28日之后,《原神》手游的强势登场则是彻底点燃了圈内圈外的话题热度。

  作为一款国产开放大世界的冒险RPG,多元化的美术风格、丰富有趣的随机任务等特点,都是《原神》吸引玩家期待的最大卖点。此前在9月15日开启PC版提前测试后,游戏就已引发大量的关注和热议。因而在移动端公测前,游戏就因预下载的开启而霸榜iOS免费榜首位近三天。

  而在公测当天,《原神》更是迅速升至国内畅销榜第二名,仅次于《王者荣耀》。不仅如此,《原神》在海外的表现也依旧亮眼,甚至在首发当日便空降日韩畅销榜TOP20,一举击穿中日韩三大手游市场,并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10。

  当然,优异的首发成绩并不是这款人气产品的终点。经过10天的热度发酵后,《原神》人气依旧高涨,并在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。

  一骑绝尘,首月收入有望突破20亿人民币?

  不可否认的是,在刚过去的这段时间里,除了八天的国庆小长假外,《原神》手游的表现无疑是最能引起国内游戏圈关注和讨论的。自9月28日全球首发后,游戏以摧枯拉朽之势,在国内畅销榜急速飙升了1000多名,稳居前三;而在海外市场,《原神》同样保持着美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场畅销榜前五的位置。

  同时,由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。

  全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。

  全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;


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  由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右。而根据iOS与安卓2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入。

  另一方面,从下载量来看,游戏在国内iOS的总下载量大概在312万次左右,美国则为143万次左右,日本仅为83万次左右。结合产品的收入来看,中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右。可以发现,《原神》在通杀全球手游市场的基础上,更受日韩玩家的认可。

  另外,据Sensor Tower数据显示,游戏在9月底上线仅数天后,便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名。同时,借助《原神》的强势发挥,米哈游在9月收入环比激增61%,创下新的收入记录。更值得注意的是,在10月首周,米哈游的收入就已超过了整个9月。


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  当然,游戏的人气还在上涨,目前仍居于四大手游市场的畅销榜头部。截至10月9日,《原神》仍同时位列中美日韩畅销榜TOP3。凭借这股不可阻挡之势,GameLook估计《原神》手游首月中国区收入或将突破10亿大关、全球收入则有望达20亿人民币。

  海外捷报不断,各国玩家交流其乐融融

  在经历了史无前例的全球同步大考后,这款“国产3A”也得到了多家海外媒体的正向认可。在全球同步公测几天后,国外媒体GameInformer 对《原神》打出了 9.25 分的不错成绩,并给出“《原神》呈现了一个迷人的世界”的评价。而该媒体此前曾对《只狼》打出9分、《尼尔机械纪元》7.75分、《怪物猎人世界》8.25分等等。

  同时,PCGame则将《原神》称为“2020的游戏黑马”,并表示这款游戏”让我沉迷了”;而全球著名的财经杂志《福布斯》的游戏编辑Paul Tassi,也给与了《原神》较高的评价,他发文称:为什么不玩《原神》这个免费的游戏呢?


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  而在海外玩家中,游戏细节感拉满的开放大世界、以及元素交互玩法同样也吸粉无数。无论是应用商店的评论区,还是Twitch、推特、YouTube等平台,都不乏国外玩家的热烈讨论。尽管手机容易发热等问题引起了一小波吐槽,但更多的还是对游戏魅力的肯定:“元素间的配合让游戏打开了新的大门”、“这样规模的游戏怎么会是F2P”、“除非你意志特别坚定,否则你无法克制在《原神》中氪金的欲望”……


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  捅破品类天花板,揭开全球发行新篇章

  作为二次元领域最早的破冰者之一,米哈游一直在以过硬的实力持续推动品类天花板的发展。从最初的横版格斗游戏到打击感优秀的次世代ARPG,米哈游不断刷新着游戏圈对于二次元产品的认知。

  而如今的《原神》更是有望首月突破20亿元收入大关,改写此前《阴阳师》峰值月收入超10亿、《明日方舟》6亿的月收入峰值纪录,而这还仅是移动端收入。此前曾有小道消息传出,在《原神》PC版开测当天,其海内外单日总流水就过半亿。因此,之后多平台全力冲刺的《原神》也将彻底捅破这一细分品类的天花板。


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  当然,对于整个国内游戏业来说,《原神》的出现并不只是改写了二次元赛道的发展,更是整个国内游戏发行新模式的缔造者:《原神》成为国内首款全球同步发行、并一举跻身中美日韩畅销榜TOP10的手游,证明了在全球发布这一模式上,中国厂商也同样能够取得成功。

  此前,全球同日爆量发布似乎是Supercell、King等欧美公司的专利。对于国内甚至整个亚洲公司来说,在海外市场逐个国家和地区依次发布,经历半年以上的周期后进入欧美畅销榜头部,两年左右时间打完全球市场,才是发行的常规节奏。而《原神》的发行表现则彻底改写这一现状,游戏不仅在全球主流市场同步发布,更是在首发当日便成功击穿多个头部市场。

  当然,这对厂商的发行实力也提出了很大的要求,需要在前期进行大规模的准备工作。不仅需要在游戏内准备多个语言包等本地化内容,在本土市场的广告、媒体投放等营销推广、用户运营方面也需要集体发力,难度极高。

  据悉,在《原神》数亿元的研发费用之外,很大投入被用于海外推广。光是在日本,游戏就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等各大城市投放了5个TV宣传广告,以“新时代开放世界RPG”为引吸引玩家关注。在这样的强力打法下,《原神》的热度遍布南北美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等多个海外市场,证明了米哈游如今在全球发行能力上的质的飞跃,将引领国内游戏全球发行模式的改变,即多个市场同步发力,不再是传统的谨慎前进。


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  值得注意的是,此前《原神》手游版在国内发布前还做出了一个惊人的举动,宣布不上架小米、华为、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道。而除了官网下载外,在米哈游公布的上架平台就只有TapTap、B站。当然,凭借自身的精品属性,游戏也在上线前获得了苹果的Today推荐,如今光是在iOS就已获得超2亿的收入。

  此外,同时期上架的《万国觉醒》也做出了相同的选择。在多个实力产品的带动下,国内渠道风向之后或发生实质性的变化,内容生产者的权益将成为主流安卓渠道优先重视的部分。

  结语

  作为国内首款二次元开放世界游戏,《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定论。而随着二次元核心玩法的不断进步,卡牌更多地会作为单个元素保留,整个细分品类也将愈发MMO化发展。不仅如此,随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现,也将再一次拉高整个二次元品类的研发门槛。

  当然,囿于二次元产品波浪式的收入曲线和生命周期,游戏之后需要依靠内容版本更新保持现有成绩。但面对多语种、复杂的全球市场,如何确保后续更新的稳定发挥,则是《原神》接下来将要面对的首要难题。