变革「十」代——话中国游戏产业的新机会

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2020-12-23 12:37

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地联合承办的《2020中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛》在广州召开。论坛过程中,来自腾讯、索尼互娱、创梦天地、经纬中国等游戏企业或投资机构嘉宾,带来了自己的内容分享。

  游戏被称为第九艺术,更多是在其游玩形式从传统线下转至数字平台所致。

  中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中说道,“中国的游戏产业已经走过三个十年,从单机到页游端,再到移动游戏。这一过程艰难但也收获丰厚,我们殷切希望所有游戏从业者携手共进,全力以赴,共同推动中国游戏产业踏上下一个十年辉煌灿烂的前程。”

  作为本次大会的承办方,创梦天地高级副总裁严佩诗表示,游戏改变世界,游戏塑造未来。在人类历史发展长河中,游戏从不缺席,在过去的十年里,游戏更是以一个建设者、推动者、联结者的姿态,向全人类展示它的缔造力、创新力和文化力,并且正在成为人类社会进步的强大力量。

  2010-2020——十年游戏产业革命

  上世纪90年代,越来越多的人通过体验FC、红白机、GameBoy等家庭视频游戏机或便携式掌机,成为了中国早期的游戏玩家。1994年,随着中国第一本正式的游戏刊物《电子游戏软件》出版、第一款自主研发的商业电脑游戏产品横空出世,中国游戏产业迎来了自己的"元年"。

  而在过去的十年中,中国游戏产业迎来了高速发展的十年;未来十年,等待着每位“中国游戏人”去探索。

  类比电影产业来看,中国的原创大制作电影仍与好莱坞电影工业有所差距,但在游戏的策划、研发、美术、发行等环节,中国游戏产业已经摸索出一套较为成熟的体系。从十年前的MMORPG网游热潮,到如今的休闲类、竞技类、RPG类等游戏的多端共同繁荣,中国游戏产业也已迈过了年收入2000亿元的门槛。

  在这其中,除了游戏开发技术、硬件技能的发展以外,也少不了CP和发行商们对于市场需求的思考与不断验证。

  关于“游戏技术背后的艺术”相关话题,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春认为,“罗马不是一日建成的”,而对标人类发展的简史,腾讯游戏技术的发展史也可以分为石器时代、青铜时代、铁器时代以及工业化时代四个阶段,经历了从最初的手工作坊,到技术中台,以及今天基于AI的研发运营工具链的全过程。这样的进步也让腾讯游戏的开发逐渐现代化、智能化。

  近几年来,索尼旗下PS4家用游戏主机也在中国市场证明了其软件与硬件生态的创造和掌控能力。索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人表示,通过创新,将最尖端的电子技术与艺术表现相融合,被称为“第九艺术”的电子游戏不仅仅为人们带来快乐体验,也将社交、教育、娱乐、时尚等元素融于一体。“千里之行始于足下”,PlayStation希望与中国游戏产业共同成长,为中国玩家提供更丰富的精品游戏选择。

  谈到过去十年游戏生态的变化,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇谈到,中国游戏正在代表中国文化产业走向全球,面对市场的精细化趋势,和用户场景需求从线上到线下的转变,创梦天地会坚持精品游戏和对“好玩”游戏的追求,打造线上线下娱乐新体验。

  西山居副总裁孙红印表示,“对IP的多元探索开发已成为新时代下游戏厂商的一个核心命题。西山居作为内容生产商,深度探索用户文化需求场景,在不同垂直领域研发精品游戏和衍生作品,一直是我们努力的目标。未来除了游戏产品以外,我们希望在文创周边,舞台演绎,影视动漫、线下文旅等多个维度,为大家带来有内涵、有温度的文创产品,打造更多具有高文化价值的原创IP。”

  “星星之火,可以燎原——话现代中国游戏发展”圆桌环节,三位不同身份的“游戏人”分别发表了自己的观点。


  分论坛现场

  中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,希望未来中国的游戏产业从业者能有越来越多的探索精神,我们游戏的成功之路可以有更多思考,这将给我们带来巨大收获。

  创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇表示,“过去的二十多年,我从一个重度游戏玩家,逐步成为兼玩家和游戏公司联合创始人于一身的多端游戏玩家。可以说作为一个玩家,我现在能够感受到市场和监管部门都在全面拥抱游戏,无论游戏还是电竞行业的氛围都越来越好,发展也越来越规范。既然我们要这样拥抱它,就要确保它的健康性。所以我觉得过去二十年的玩家,将会有机会迎接更好的游戏时代。”

  游族云游戏平台总经理郭旭冬则表示,“云游戏是中国游戏行业真正能够做到引领全球游戏的一个平台。过去的十年,不管是主机游戏或者是手游,我们往往是作为一个跟随者或是一个学习者在发展。但在云游戏领域,无论是扮演云游戏平台平台、技术服务商还是内容服务商等角色的中国游戏公司,都已开始走在世界的前列,大家也可以知道国内可以体验到很多云游戏平台。我觉得云游戏(特别是手机端)可以总结成三点——省时,省电,省钱。省时是不用下载安装,省电玩云游戏不会消耗本机性能,可以玩的时间很长。云游戏将给游戏带来巨大便利性,我非常看好云游戏发展,也很希望和更多游戏厂商合作,一起在云游戏领域继续扎根,谢谢。”


  分论坛现场

  “2020+”,中国游戏产业未来可期

  经历了2010-2020的“十”代,中国游戏产业从PC端游时代走向了移动端、主机端、电竞等多方游戏产业融合的新时代,而2020之后的未来,哪些作品、哪些数字娱乐方式又将获得发展机会、甚至成为主流?

  5G、VR、移动平台软硬件生态的发展,让以游戏为首的数字娱乐内容在未来拥有更多发展空间,云游戏和电子竞技都将以更加丰富的内容形式展现给每一位玩家。

  创梦天地首席营销官、澳门电竞总会会长、V5电竞俱乐部创始人何猷君认为,近十年来,电竞行业经历了由玩家自发到产业化的发展,行业的投资价值被更多人发掘,中国电竞也逐步走向国际市场。创梦天地和腾讯合作打造的“好时光"线下娱乐街区,为玩家和电竞赛事提供新场景,致力于打造“玩家圣地”。

  在游戏成为更多人的娱乐方式后,许多具备对战属性的电子竞技游戏也逐渐在玩家群体中成为主流。经纬中国投资副总裁庄明浩认为,2015年,资本与电竞行业产生真正意义上关联。之后几年中国电竞行业无论从成绩,产业链分工还是商业化进程上都有了长足的进步。五年过去了,各个细分领域的的竞争也基本出现头部,这些头部企业也需要给第一批下注的资本一个“结果”。

  比心陪练副总裁何萱表示,回顾过去,比心积累超过5000万用户,并为超过600万电竞陪练大神创造就业机会。立足当下,我们需要更好的服务用户、链接产业生态、践行社会责任。放眼未来,比心希望推动行业加强标准化建设,选品标准、职业标准、自律标准,让这个新兴行业更阳光,更规范,更可持续的发展,让曾经的“玩物丧志”变成未来的“玩出梦想”。

  竞技世界赛事品牌负责人傅强表示,“《JJ斗地主》是一个新的电竞品类,我们将斗地主这一传统民俗文化,以电竞的形式进行内容升级,使其成为具备大众影响力的电竞项目。最值得我们骄傲的,是我们有机会给那些生而平凡,却不甘平凡的人们一个抵达人生高光时刻的机会。让他们通过大众棋牌竞技,实现超越自我的梦想。”

  云游戏解决方案服务商蔚领时代CEO郭建君认为,云游戏的发展可以分为上下两个半场,上半场是存量游戏上云阶段,面临的最大问题是成本以及链接整个产业链。同时,云游戏只是这个阶段的一个起点,房地产领域,VR看车,动作捕捉等领域,都能够在这个阶段与视频流技术产生非常好的结合;而下半场则是云原生游戏的阶段,此阶段是开发者高度参与的阶段,并且只有云原生游戏才能真正的把游戏从局限某一个客户端娱乐项目变成虚拟世界。

  作为本场论坛中的独立游戏工作室代表,柳叶刀科技CEO李鸣渤于2002到2013年在英国几家AAA游戏工作室作为游戏物理工程师制作射击和赛车类游戏;2014到2015年,李鸣渤回国结识Colt和CT成立柳叶刀工作室。李鸣渤表示,这几年国内主机游戏市场迎来了发展机遇,工作室也获得了国内索尼中国之星的投资和扶持。“未来我们希望将柳叶刀工作室建设成为具备制作面向全球市场的高品质AAA游戏工作室。”

  阿里云智能游戏行业技术负责人杨振华在演讲中表示,“很多年之前大家一直提一句话,叫做游戏是第九艺术。在我看来,游戏的技术玩法和表现确实很重要,同时另外一侧也要适应不同人群的文化与艺术需求。这一个过程中,技术的推动力是不可忽视的。用一句话总结来说:‘梦想永在凌云意,意气风发;代码成就万事基,积沙镇海。’”