昆仑万维2.13亿增资后 “缺钱”的仙剑将离财务自由更进一步

来源: DoNews 作者: ZNi 发布时间:2017-11-22 11:42

  北京软星自创立开始,给人的印象就是“缺钱”。

  回顾这家以《仙剑奇侠传》成名的研发商历史可以发现,从成立之初到如今获得昆仑万维2.13亿元增资,所有的历史大事,都和“缺钱”和“找钱”有关。

  来北京创业只带了1个人但钱不是问题

  2000年6月15日姚壮宪来到北京,从台湾带来的只有张毅君一个人。虽然说资金方面大宇会有所支持,但是其他的一切都需要他亲自打理。

  多年后的姚壮宪(右)和张毅君(左)

  2000年8月14日软星科技(北京)有限公司正式成立。公司组建初期,各人的分工很明确。姚壮宪任总经理,负责所有的研发工作。张毅君任策划总监,带领策划团队。陈朝勋为副总,负责所有的后勤工作,从财务、法务到行政。之后不久,陈朝勋把原光谱的美术翟延奇也介绍进来,翟成为北京软星的第一位美术总监。一支小小的研发团队就此成立。

  关于北京软星的成立坊间还有另一种说法,说是姚壮宪是在大宇的“政治斗争”里败下阵来,不得已从台湾来到北京开辟了一番新天地。不过这并不重要,对于姚壮宪来说,北京带来的不同环境,不同职位,让他感到“完全是一个重新创业的感觉”,也让他渐渐淡忘与相恋3年的女友分手的感情挫折。

  首款游戏是为仙剑赚钱打基础

  从2000年成立以来,北京软星在相当长时间内并没有继续开发“仙剑奇侠传”系列。而北软的第一款游戏《仙剑客栈》却是以仙剑为题材的衍生游戏。

  《仙剑客栈》是一款以《仙剑》为背景的经营策略类游戏,兼有恋爱养成和角色扮演的成分,李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴等大家熟悉的仙剑角色在这家小小的客栈中相聚一堂。游戏于2001年夏季发售。当年在大陆售出6万套,台湾售出1万多套,尽管销量并不理想,但玩家的整体评价不错。

  据说对于公司的第一款作品,姚壮宪没有提出具体要求,只是说要做一款《仙剑》的衍生产品,一方面为日后开发《仙剑》系列的正统续作打基础,另一方面也可以借助《仙剑》的名气,为新类型游戏打开局面。

  关于《仙剑客栈》,2015年的时候还曾翻拍成网剧,由优酷和亿奇娱乐出品,监制中也包括姚壮宪。该剧于2015年6月16日在优酷平台播出。2015年9月24日,《仙剑客栈》第一季完结,播放量突破4亿。

  仙剑是梦想,而大富翁是金矿

  广大的中国玩家只知道姚仙是“仙剑之父”,却不知《大富翁》的出世比仙剑还要早五年,更是“大富翁之父”。

  2002年北京软星推出《大富翁6》,据姚壮宪本人表示,《大富翁6》同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。

  虽然最终销量已经不得而知,但是从姚壮宪口中的“六代成绩还算不错,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖”来看,估计也只是到了刚刚好的及格线吧。

  另外,姚壮宪曾表示《大富翁》是一座金矿,《仙剑》是一个梦想。为了梦想,必须先挖金矿。

  这个金矿一挖就是快30年,目前根据官网上的信息显示,《大富翁10》正在由北京软星研发中。

  还是因为钱,上海软星曾解散8年

  在《仙剑客栈》发售不久后,姚壮宪让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。当时的说法是姚仙为了寻觅南方人才在上海设立的子公司,但是也有一种说法是为了避免台湾大宇总部过多的干扰姚壮宪版《仙剑奇侠传二》(即之后的《仙剑奇侠传三》)而建立的。

  上海软星自创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传四》五款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战》一款网络游戏。

  2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市,虽然一周后获得出货量超过20万套的成绩,但也挡不住员工们的离职。2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。

  其实上海软星解散的主要原因还是在于资金。尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。据说上软员工一直以来都在承受着付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准薪水的压力制作着《仙剑》。并且张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。最终当时官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎并无一人加入北软。

  不过在2015年的时候,上海软星又重新成立,业务重点为移动游戏研发,由张孝全领头。目前《仙剑奇侠传幻璃镜》已经于今年5月登陆全平台,并由当时的百度游戏发行(现名多酷游戏)。

  《仙剑奇侠传7》资金终于不愁 甚至看到IPO的影子

  昆仑万维集团战略性增资旗下子公司软星科技(北京)有限公司2.13亿元,将用于旗下产品研发和运营。本次增资完成后,昆仑万维集团将取得北京软星51%的股权,而大宇资讯对北京软星的持股将由100%降为49%。有业内人士表示,在获得昆仑万维集团资源后,北京软星未来或将走向中国或美国挂牌,为昆仑万维以及大宇资讯在资本市场创造更多的价值及收益。而关于增资背后,大宇资讯董事长涂俊光也表示,未来北京软星将透过本轮增资产生最大利润,并往IPO方向迈进。

  在本次增资公告中姚壮宪表示,希望借由此次增资,进一步增强北软和上软的研发力,使得在现有的国产单机游戏市场环境下,”3A级的投入、3A级的质量“实现成为可能。更希望借由此次的增资和新产品的陆续发布,逐步走出过去"外部授权、联合开发“为主的授权模式,建立起"原厂开发、原厂营运"的自有研发营运一体化模式。

  关于姚仙和北京软星的趣闻

  关于《仙剑奇侠传二》事件,当时姚壮宪和《仙剑奇侠传一》的主企划谢崇辉制作理念出现了巨大分歧,姚壮宪坚持认为《仙剑奇侠传二》应该讲述个全新的故事,而谢崇辉则认为应该延续一代的故事,虽然之后谢崇辉转去开发新游戏霹雳奇侠传。但在后来姚壮宪到北京后谢崇辉重新接掌狂徒创作群,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》, 之后就开始着手准备《仙剑奇侠传二》项目。据说当时姚壮宪得知谢崇辉的《仙剑奇侠传二》通过后大为不满,便发了封电子邮件给总部的所有主管,声明“谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》。”有相关人士曾表示该邮件或许是谢崇辉等6人离职背后的原因,而他们的离职最终导致《仙剑奇侠传二》的研发中断,最后在姚壮宪的紧急救场后于2003年春发售。