两百份签到大礼送不停 国际游戏商务大会期待您的光临

两百份签到大礼送不停 国际游戏商务大会期待您的光临

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际…

游戏资讯 游戏产业网 2016-04-06

一图流:国际游戏商务大会吃、住、行、参会全攻略

一图流:国际游戏商务大会吃、住、行、参会全攻略

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。为方便参会人士,大会组委会特别制作了吃住行攻略,内容仅…

游戏资讯 游戏产业网 2016-04-06

巨龙管业拟16.94亿收购拇指玩等两家公司

巨龙管业拟16.94亿收购拇指玩等两家公司

近日,巨龙管业发布公告拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影、北京拇指玩各100%股权。其中,以现金支付6.94亿元,其余10亿元以22.20元/股的价格发行4504.5万股公司股份支付。同时,公司拟以22.20元/…

游戏资讯 游戏产业网 2016-04-06

电竞推动游戏消费 44%美国玩家看游戏直播

电竞推动游戏消费 44%美国玩家看游戏直播

在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞…

游戏资讯 游戏产业网 2016-04-06

2016年中国VR潜在用户规模约2.86亿

2016年中国VR潜在用户规模约2.86亿

虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,又译作灵境、幻真,是近年来才出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模…

行业专题 游戏产业网 2016-04-06