北京时间2月26日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)25日发布了2007年第四季及全年财报。财报发布后,该公司召开了财报电话会议,盛大董事长陈天桥、总裁唐骏及首席财务官吴兆莆出席会议,解读财报内容并回答了投行分析师的提问。
下面是投行分析师提问及陈天桥、唐骏和吴兆莆的回答摘要:
摩根大通分析师Dick Wei:我的问题是关于长期游戏授权战略问题。陈天桥先生称未来2-3年中将推出超过20款游戏,我想知道获得更多的授权游戏会受到制约吗,例如若在未来2-3年里授权40-50款游戏,更多的情况是受到资金限制呢还是受到运营限制?
Brean Murray, Carret分析师Andrey Glukhov:能解读一下第四季度你们两款顶级游戏共同对营收的贡献吗?另外,请介绍一下《苍天》游戏的进展情况,我认为该游戏是你们今年的重头戏,你们预计此款游戏什么时候能够商业化推出?
盛大总裁唐骏:我来回答你们两位的问题。第一,我们的战略是拥有更丰富的游戏阵容。比如在过去一年,我们可能就有超过10款游戏,尽管很难让每款游戏都取得成功,但是我们相信不可能连一款游戏都不能够取得成功。这就是我们的战略,这就是我设法保持营收稳定的原因。我们整个的战略是设法保持一个较为稳定的业务模式,实施稳定的多元化战略,实现稳定的增长。
第二,我们一般不公布每款游戏的详细数据,事实上我们有超过15款的游戏,每款游戏都在给营收做贡献,有的游戏可能贡献大一些,有的贡献小一些,但是我们正在向十分良好和多样化的游戏阵营迈进。
《苍天online》已经进入封闭测试,如我所提到的那样,我们我们只设置了1万个试用帐号,但是却吸引了超过60万申请者,我们所获得的反馈非常积极。我们正在进一步完善此款游戏,希望该款游戏能够在下个季度进入公开测试或商业化运营。
Piper Jaffray分析师Tony Gikas:能够透露一下这20款游戏有多少是授权的,又有多少是你们自己团队开发的?在你们已经推出的游戏中,多少是授权游戏,多少是你们自己开发?
唐骏:即将推出的游戏中有8款MMORPG(大型多角色扮演游戏),而其中4款由我们自己开发,另4款由授权获得。我们现正在运营的游戏,自己开发和授权也各占一半。这种做法也是我们的策略,那就是坚持两条腿走路:一方面坚持自己开发,一方面由授权获得许可,通过这种选择来实现游戏运营总体平衡。
Tony Gikas:你们今年推出的游戏组合,对毛利润率将会产生什么影响?
唐骏:正如我所说过的,我们今年推出的游戏中将有一半是授权游戏,另一半将由自己力量开发,并且这将继续是我们的战略措施。因此,我们的利润率不会有太大变化。
Tony Gikas:能够介绍一下2008年的税率政策情况吗?
吴兆莆:去年底新的所得税法出台,今年1月初又推出了一个解释。在这个新所得税法的细则和优惠政策公布前,我们的法定税率是25%。不过根据我们的估计,我们认为盛大有很大希望仍然享受税收优惠。因此我们预计,2008年盛大的税率在18%至25%之间。
花旗银行分析师Alicia Yap:从其它网络游戏公司情况看,由于受到游戏用户数量和ARPU(每用户平均收入)的共同推进,网络游戏公司第四季度都实现了强劲的营收增长。你们认为这种增长能够持续下去吗,持续多久?或者说这一市场是否会饱和,即ARPU不会再增长,会出现强者吃弱者的格局吗?
陈天桥:是的。如果回顾过去的8个季度,这段时间中我们在没有新增许多新游戏的情况下,实现了连续8个季度的环比增长。这再一次证明我们的战略是非常的成功,我们运营的不仅是一个游戏,而是一个社区。在这个社区上,我们不断地进行扩展升级。这就是我们的核心竞争力,每个季度新的扩展升级,就象推出了许多新游戏一们。如果将现在的游戏向去年或两年前进行比较,这些游戏已经完全地改变了。
因此我认为,我们有信心保持这种变化。如兆莆前面所提到的那样,我们下一季度将会保持7%-10%的环比增长,并且这不是单个的例子。我们的战略在过去8个季度已经获得证明,而且将继续实施下去。
Alicia Yap:我的问题是关于行业整体。你们认为行业内的赢者实际上是从输者那里抢夺了市场份额,还是整个行业市场在扩大?
吴兆莆:如你所提到的那样,整个行业2007年第四季度实现了喜人的业绩,我认为这充分地告诉人们整个行业的增长潜力是多么巨大。我们从未认为整个行业会高度竞争。每个竞争者都有巨大的空间,以寻求他们自己的立足点和优势。这就是我们的董事长陈天桥所提到的,每个竞争者都要共同努力把整个行业做大,促进整个行业良好增长。
Alicia Yap:我的第二个问题是关于《苍天 Online》。在你们不久就要开始进行游戏公开测试时,你们希望吸引什么类型的玩家?这些玩家中有一些是来自你们自己的游戏《传奇2》和《传奇世界》吗?
唐骏:是的。从我们封闭BETA测试结果来看,玩家对游戏功能给予了高度评价。如果你回忆一下过去的情况就会知道,我们过去的游戏测试就知道,我们没有争夺自己的游戏玩家,并且这种情况也不会出现在《苍天 Online》身上。
我们的用户粘性是很强大的,即使其它的新游戏推出时,我们也没有看到争夺自己游戏玩家现象的出现。正如兆莆此前所提到的,整个行业和用户基数是如此巨大,人们仍然在等待着大量新游戏的推出。游戏玩家中大约30%到40%在休息和逛商店,所以我们正在努力吸引这些用户。
Alicia Yap:就你们的长期计划而言,我们听说你们对回到机顶盒战略感兴趣,类似一些时间之前的EZ盒战略。如果我没有记错的话,两个季度前你们还曾提到Soft Console战略。能够谈谈是否还在往这个方向努力吗,或者你们还是仍然在关注游戏?
唐骏:如陈天桥此前所说的那样,我们的3C战略覆盖许多东西。我们正在设法将将娱乐内容推向PC、无线设备和家庭设备。我们精心地实施着这一战略并且从未放弃过,如果时机成熟,我们就会继续这样做。
Oppenheimer分析师Paul Cheung:你们的销售和营销队伍规模多大,研发团队呢?
吴兆莆:我们目前的销售和营销队伍可能是700人。