网络游戏侵权趋势及防御应对策略分享会 案例解析 下周开讲

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2016-07-12 16:22

  由《中国知识产权》杂志组织举办的“网络游戏侵权趋势及防御应对策略分享会”,将于7月22日在北京举办。本次会议将围绕“网络游戏商标保护热点和难点”;“网络游戏著作权保护的热点和难点”;“网络游戏典型案例详解”等多个角度,邀请多位知名法官、经验丰富的律师、网游企业代表,共同探讨网络游戏产业知识产权面临的热点难点问题。

 

  2015年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%。中国网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元 人民币,同比增长8.3%。中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。

  近年来,我国网络游戏市场经历了井喷式的发展,国内自主开发和引进的网络游戏与日俱增,网络游戏玩家也呈几何级数增长。但是,产业迅速发展背后却潜藏着网络游戏企业无序竞争、侵犯知识产权日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。

  腾讯起诉14家涉嫌侵权《英雄联盟》的游戏公司,索赔1000万;温瑞安起诉网游《大掌门》侵权索赔500万;‘撸啊撸’网游被指侵权,腾讯起诉索赔500万”;辉耀网络起诉青果灵动大战神商标侵权,索赔300万;盛大游戏起诉百度37wan等侵权《热血传奇》,索赔5100万……

  网络游戏侵权手段多样化且具有隐蔽性,往往涉及侵犯著作权、商标权或以不正当竞争等手段损害权利人的合法权益。因此,近年来,国内网络游戏著作权侵权诉讼在网络游戏侵权案件中占了相当大的比重,网络游戏中侵犯商标权等其他知识产权侵权案例也日益增多。

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