困惑!手游玩家们到底需要的是什么?

来源: 中国游戏产业网 作者: 芒果 发布时间:2015-06-05 14:43

看着app store上每天更新的各种游戏,却没有一点下载的欲望,笔者不知道自己是怎么了,还是这个游戏世界怎么了。

静下来想想,手游玩家们真正需要的是什么,打发时间,愉悦精神还是说在虚拟世界找到一些生活中失去了的东西。接下来和大家谈一下,作为一名玩家笔者选择手游的几个点。

付费下载不如内置收费

中国的手游用户早已突破2亿,只要有10%的玩家选择付费1元下载,收益就是2000万人民币。这意味着什么?意味着无数的无良厂商看到了利润,随便拿一段源代码随便改改,起个诱惑性强或者IP擦边球的名字,然后就可以上架等待收钱。这样的产品成本极低,靠着icon和名字轻松可以回本,甚至换个名字继续再坑一笔。玩家如何敢去买单?毕竟,不是每个玩家都有时间去看了游戏评测才来决定是否玩这款游戏的,至少笔者就经常打开app store看一眼榜单,有兴趣的就下载下来玩玩看再说。对于玩家来说,自然是免费玩一段时间再决定是否投入时间和金钱来的更实在一些,哪怕只是1元,接济乞丐也比买个废物强很多。

强IP游戏的被认可

国内相对于国外来说还是缺乏全民娱乐精神的,当然,社会还没有发展到发达国家,为了生存当然更加注重在工作赚钱,而不是娱乐身心。人类本身又对陌生事物天生产生排斥感,加之紧张忙碌的生活使得人们生活越来越缺乏耐心,经济快速发展带来的后遗症深深折磨着我们普通民众。这些综合起来导致,我们没有再多的时间分配给了解游戏的世界观,熟悉和掌握它的玩法规律。这也进一步使得强IP产品更容易被大众接受,毕竟,我们第一时间就能知道谁强谁弱,换皮的玩法至少让我们驾轻就熟,更何况,大多游戏还是会稍微有些创新玩法的。

碎片时间的消遣

很多时候,我们在做手机游戏的时候,都会考虑如何有效应用玩家的碎片时间。然而中重度手游都需要玩家每天在线2~3小时,每个碎片时间可能十几分钟,反而玩家们需要惦记着很多问题:又要免费抽卡了,快要过了午餐时间了,今天的活动/日常还没有刷完等。玩家反而是“挤”出碎片时间来玩,而不是纯粹的应用碎片时间。

这其实也反映了一点——玩家需要的是乐趣,他认为值得去玩的游戏投入时间金钱都是可以的。所以不要再说我们让战斗过程全自动是为了节省玩家时间,简化操作是为了让玩家更好的体验英雄培养的过程。毕竟全自动的战斗让笔者不禁想起那些只有文字的MUD游戏,当时大家玩的不亦乐乎,但是也算是古董了吧,现代人偶尔怀旧还能接受,一直停留在这个层面,未免有些low吧。

(只有文字的mud游戏)

对于游戏UI的要求

并不是我们要求每一款游戏的UI都要那么的高大上,看起来就有惊艳的感觉。首先要看你是什么类型的游戏,其次游戏风格决定画风,再次面向的玩家群体的需求,这三点才是玩家心中给你游戏UI评分的依据。做个动作类游戏不能给我们一堆纸片堆起来的角色吧,做乙女向手游不能只给我们一些萌萌的Q版角色吧,这是很简单的道理。看看现在的动作类游戏,没个翅膀系统还真不好意思上架,简直就是不厌其烦,能不能在人物、场景上多花些心思,这些锦上添花的东西并不永远是玩家关心的重点。从外形到装备甚至到脸谱细节能不能更贴合游戏世界观,场景拟真度有多高,玩家能不能轻松的代入游戏环境,诸如压迫感、轻松感以及荣耀感等等方面,这些慢慢变成玩家需求的一部分。

笔者不是游戏制作人,只是从玩家角度说出一些我的愿景,不周之处还望海涵。一款游戏想要真的赢得客户且经久不衰,从客户需求角度出发,永远是第一位的。