H5游戏发展新思路:H5与APP双版发行

来源: 游戏产业网 作者: 白开水 发布时间:2015-06-08 14:10

    5月22日,由白鹭时代主办的“第二届HTML5游戏生态大会”在北京国际会议举办,众多移动游戏开发、运营及相关服务支持、平台技术等领域的开发者及从业者参加了本次大会,其中还有一些风投人参与其中,资本在逐渐向H5游戏行业倾斜,但是H5游戏盈利一直是制约其发展的重要因素。

    此次大会主要对H5游戏今后发展道路进行探讨,现场黑桃互动CEO王进强就其公司《愚公移山》成功之道给大家做了分享,游戏目前用户现在达到800万,以4月为例单月流水已过百万,活跃用户在10W左右,这款产品是黑桃互动和白鹭时代共同开发的H5/APP双版本,虽然月流水才刚过百万,但是却是一款里程碑式的游戏,给H5游戏开发商打了一剂强心剂。

    为什么说这款游戏通过开发双版本能够大获成功?笔者考虑到原因可能有三点。首先,APP版本和H5游戏用户超高的重叠度,以dataeye统计数据来看双方有高达59%重叠度,使得两类用户之间可以互相影响转化;其次,扩大H5病毒推广方式,这款游戏属于简单的放置玩法,配合暴漫的大头娃娃形象很快的吸引住大部分玩家,借助H5高病毒的传播性通过微信、微博和QQ玩吧等入口,快速的把游戏推向用户;最后,APP版本互补,H5游戏不固定的流量入口不利于游戏留存积累,推出的原生版本可以很好的弥补H5游戏的缺陷。


    王进强表示得益于H5和原生游戏的高重叠度,H5/APP双版发行可反向刺激IP价值的增长,也有助于打通不同类型的用户,主要是通过优质IP形成高价值的游戏产品,然后利用H5游戏低门槛、高传播性的特征形成品牌效应,最终来助力IP扩大其潜在价值。

    盈利、流量入口一直是H5开发商急于突破的方面,APP和H5双版发行或将成为H5游戏的一个新思路,借助H5游戏开发成本低、随开随玩、传播快的优势,通过原生游戏来弥补游戏变现难、产品体验感低等问题。通过低门槛、广渠道的H5用户给原生游戏带入用户,原生游戏反刍H5游戏。