《文明》之父席德·梅尔:游戏与学习毫无冲突

来源: 星游社 作者: 宋词 发布时间:2015-07-22 16:38

玩游戏就不能好好学习了?《文明》之父一万个不同意


  游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)被誉为《文明》系列游戏之父,上世纪80年代初与好友比尔·斯蒂利共同创办了一家名为Microprose的游戏公司,除《文明》外还曾推出《F15:猎鹰行动》、《沉默舰队》(Silent Service)等知名游戏作品。1996年,梅尔因公司面临收购及裁员等事件带来的诸多不确定性选择退出,随后创办了游戏工作室Firaxis。

  此前,英国权威综合性日报《卫报》网络版刊出了一篇对这位资深设计师的访谈文章。我们对此次访谈的重点内容进行了编译。

那些年没有电子游戏,我们得学会找乐子

  席德·梅尔生于1954年,孩提时代尚无电子游戏可玩儿。"那真是让人悲伤的黑暗时光啊!我们得自己找乐子。在那个时代,我们也许需要比现在这一代孩子发挥更多的想象力。现在的孩子玩儿电子游戏,而我小时候乐于阅读书籍。我对海盗、内战和战机等题材感兴趣,所以会去图书馆,找一些相应的书来看。"梅尔表示。"当然啦,在电脑游戏诞生初期,我们也需要玩家发挥想象力,因为那时屏幕只有4种颜色和单声道!"

好游戏鼓励玩家学习

  陶宏开教授曾抨击网络游戏是"精神鸦片",但在梅尔看来,优秀的游戏能够让玩家掌握新知识。"年轻人乐于学习,他们只是不太喜欢被教育。我觉得学东西是很有成就感的一件事儿,比方说当你看到自己技能增长,抑或开始熟悉加勒比海地图或发现新地图的时候。"

  "学习是任何一款视频游戏必不可缺的一部分:它们向玩家提供有趣的挑战,寓教于乐,而不是让玩家被动地接受知识。当你精通一款游戏,你就变得比刚开始上手时更聪明,技巧更纯熟。"梅尔说。

  《文明》系列游戏助力教学课程 每部新作都将更新

  梅尔透露,很多玩家通过《文明》了解全球各地地貌,或认识伟大的历史名人。

玩游戏就不能好好学习了?《文明》之父一万个不同意


  此外,Firaxis工作室每次推出该系列游戏的新作时都会带来新内容,为熟悉《文明》的老玩家提供新鲜感。"我们有一个规则:三分之一、三分之一、三分之一。"梅尔称。"在下一部《文明》中,三分之一的内容将与现有内容保持不变,它们是游戏的核心属性;三分之一内容是我们喜欢,但认为仍有改进空间的游戏系统,另外三分之一内容则是我们的全新点子。"

《星际战舰》—— "这是我首款科幻题材游戏"

  《席德梅尔:星际战舰》已向PC和iOS平台发售。梅尔在接受采访时表示:"我从小就爱看《星际迷航》和《星球大战》,记得小时候,我每周五回家后都会看《星际迷航》的电视剧,但我此前尚无机会真正创作一款科幻题材的游戏。"据他介绍,这款游戏的乐趣在于允许玩家扮演飞船指挥官的角色,打造并个性化装扮自己的飞船,驾驭它们完成各项任务,探索整个星际。

玩游戏就不能好好学习了?《文明》之父一万个不同意


  Firaxis工作室美术团队此前刚刚参与《文明:太空》(Beyond Earth)的美术创作,梅尔认为这让该团队为创作《星际战舰》的美术积累了经验。

没办法不借鉴经典 让玩家了解科幻知识

  在《星际战舰》中,玩家需要在不同星球冒险。梅尔承认,这款游戏借鉴了《星球大战》和《星球迷航》等科幻巨著的世界观,但他认为这是有益的。《文明》系列游戏让玩家学习历史知识--如火药、车轮、蒸汽与电力的诞生等,而《星际战舰》则会让玩家了解护盾、激光器和隐形技术等科幻概念。

  梅尔称在《星际战舰》规模最小的地图中,玩家完成任务大约需要几小时,但通关最大的地图则需要15-20小时。此外,与《文明》系列游戏相仿,这款游戏具有很高的可重复体验乐趣,鼓励玩家多次尝试不同的战术。