游戏最大的敌人--游戏破解的故事

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2017-09-07 16:37

  曾经被号称“破解克星”、“永不会被破解”的游戏加密技术Denuvo已经沦陷,黑客们证明了这世界上没有破解不了的游戏。其实,放眼整个游戏史,基本上伴随着的还有一部游戏破解史,那么今天小编就和大家一起来回顾这段“相爱相杀”的故事吧。

  卡带时代

  在卡带的时代,破解的方法主要就是制作盗录的卡带,也就是把游戏烧录到另外一张破解卡上。由于当时游戏的容量并不大,破解商为了搞噱头,经常都是将许多游戏都烧录在一张卡上,也就出现了当时极具特色N合一的破解卡带。不过,相信玩过这种破解卡的读者都应该知道,许多游戏都只是改了一个名字而已,内容都是一样的,一个号称100合1的游戏,可能能玩的游戏不到10款。

  磁盘时代

  针对越来越猖獗的破解行为,任天堂开始放弃了卡带,采用了全新的磁盘来作为游戏的载体,当然也孕育而生了新的游戏主机SFC。不过磁盘并不是解决破解的良方,因为磁盘自身的加密功能并不比卡带强多少,所以SFC推出之后不久,破解磁盘就立刻出现,相信不少读者小时候都在街边的游戏室玩过破解磁盘的SFC游戏吧。

  光盘时代

  卡带和磁盘都完全无法阻止破解的横行,主机厂商和游戏厂商需要更加不容易被破解的游戏载体,于是光盘就成为了一个很好的选择。相对于卡带和磁盘,光盘拥有更强的加密技术,特别是在索尼推出PS后,独特的加密技术一度让破解的黑客们非常头疼。

  但是,黑客们不再纠结于光盘解密,而是把重心放在了主机上,就这样直读技术就出现了。简单来说,直读就是在主机上加装一块芯片使得主机跳过正版检测,直接读取破解盘的一个小芯片。想要安装直读芯片,还需要一定的焊工技术,这还是一个技术活。在直读出现的早期,想要玩破解的话还需要一张正版游戏来作引导,也就是俗称的“飞盘”,不过随着直读技术发展迅速,后面也不再需要“飞盘”了。

  系统时代

  眼见靠更换游戏载体的方式已经无法阻止破解黑客们了,厂商们想出了推出拥有操作系统的主机来阻止黑客们破解的方法。

  PSP、PS3、XBOX 360等一批上世代的新主机都拥有自己的操作系统,这一方法的确让许多知名的破解黑客都犯了难,不过大家要知道有系统就会有漏洞,破解黑客们也正是利用了这条规则,开始寻找系统中的漏洞来破解游戏。

  很快,黑客们就破解了PSP的操作系统,让玩家可以运行自制的程序,然后就能玩上破解的游戏。主机厂商也通过升级程序来修补这些漏洞,双方开始进行寻找漏洞——破解游戏——修补漏洞……这样的循环。

  数字时代

  当操作系统被黑客们破解后,主机厂商和游戏厂商并没有放弃,采用了数字版来发行游戏。数字版的好处就是可以对游戏进行多层的加密,而且加密的技术也非常丰富,比如DRM就是一种非常复杂的游戏加密技术,许多游戏大作都是采用这种加密方式。

  但是这种加密技术最终还是败在了著名的破解小组0day的手下,就在这时另外一种加密技术Denuvo浮出了水面,当时这项技术的提供商表示Denuvo会是所有破解小组的克星,游戏将彻底告别破解时代。

  的确,Denuvo技术公布后,难倒了众多知名的破解小组,可是黑客的精神就是要破解一切。后来,破解组织CONSPIR4CY将完整破解版的《古墓丽影:崛起》公布在了互联网上,也宣告了Denuvo数字加密的防破解方式再次败下阵来。

  总结

  整个游戏的发展史,就伴随着一部游戏的破解史。正版和破解似乎就是两个天生的死对头,它们都以战胜对方为目的。虽说破解的确让玩家能够以很小的成本玩到众多的游戏,但是玩破解版其实是对游戏厂商的极大的伤害,如果不能获得足够的利润,如何能够让厂商们还有继续开发游戏的动力呢?破解游戏是对游戏市场健康运行的一种破坏,所以小编还是希望读者们能够多支持正版,毕竟没有了正版,破解也将无版可破。