自由游戏真的很自由? 不见得吧

来源: 游戏产业网 作者: 慕寒 发布时间:2017-11-24 15:08

  现如今,相比自由、开放的游戏模式来说,传统的故事剧情玩法早已不能满足现在玩家的胃口,不少玩家都希望能够在游戏中拥有更多的选择权,希望自己的选择能够影响到整个游戏剧情的发展。然而,在玩过大量游戏之后你就会发现,其实玩家所做的选择只不过是一种幻想而已。

  目前,不少节奏紧凑,以故事性为导向的游戏都采用了线性叙事方式。而每当到一些剧情的分支点上时,游戏就要求玩家不得不去做出一些选择。虽然不少游戏厂商在游戏气氛、人物模型及视角上耗费了相当大的人力物力,但到头来玩家却丝毫不能真正体会到如何控制事件来进行展开。而越是随着剧情的深入,玩家还会发现,无论自己在游戏里如何的进行选择,都不能改变游戏中人物的最终命运,简单来说就是,剧本早已被开发商写好。即使玩家用不同的方式来做事情,到头来玩家想要的结果游戏却并不能提供。

  那么,为何玩家在游戏当中不能随心所欲的进行选择呢?其实很简单,玩家们的自由选择将会导致游戏发生各种各样不可预测的神展开,这就使得游戏的开发预算将变的居高不下,成为一项几乎不可能完成的任务。换句话说,开放式的游戏为玩家提供了更加高级的选择方式,但这样的游戏往往都会有一个很大的问题是无法模拟结果的,而没有结果的选择其实也就相当于毫无意义。

  这点看看之前市面上最火的开放式游戏《GTA5》就知道了,虽然游戏为玩家提供了极为丰富的开放式玩法,对玩家的限制也是极低,但玩过之后你就会发现,即使你玩的再自由,你的行为并不会对游戏造成什么长期的影响。就算你在某一段时间内成为了恶贯满盈的恐怖分子,但随着时间的流逝,警察再看到你时也跟看到其他普通市民没什么两样。

  再来看看同样以自由、开放为卖点的合金装备系列,合金装备最新作“幻痛”差不多算是该系列的绝唱了。而在游戏中,每一个任务都需要使用特定的规则或者物品去解决问题,而玩家如何移动到特定场景去解锁谜题,也算的上是最接近我们所认为的“真正选择”了。然而,即使是这样也并没有做到真实反映玩家所做的选择,因为更多玩家都被制作团队强迫选择了一个名为“小心”的选项,这就使得玩家所做的选择变得毫无意义。

  其实就小编看来,选择就是一种幻想,更容易把你带进坑。游戏中,如果我们需要直接去控制游戏里所发生的事情,那么就很有可能会与开发者想要给我们的结论发生冲突。所以,虽然不能在游戏中自由的选择是一件很无趣的事情,但玩家们却也不用担心空洞的选择会给游戏结局造成任何不良影响,从而能尽情的体验游戏的精彩剧情。