行业一起狙击《王者荣耀》 玩家心中的MOBA游戏应该什么样?

来源: 游戏产业网 作者: 慕寒 发布时间:2017-12-01 17:08

  2017年已经接近尾声,纵观一年的游戏行业,其中两类游戏占据了绝大多数玩家的头条关注度。一类是以《王者荣耀》为首的MOBA游戏,还有一类就是各种的“吃鸡”沙盒射击类游戏。

  从最近的游戏市场上来看,“吃鸡”的火爆程度明显超过了《王者荣耀》。小米,网易,英雄互娱,腾讯各自出品了自己的“吃鸡”产品。至于效果如何,那自然是公说公有理婆说婆有理,5,6款游戏相互竞争一块蛋糕,看起来也是异常的火爆。

 

  当然,这些厂商也没有放弃MOBA这盘腾讯独占已久的蛋糕。虽然腾讯的《王者荣耀》一直都在以夸张的数据独占MOBA手游界的鳌头,不过其他厂商并没有放弃抵抗。由于《王者荣耀》表现过于抢眼,自然各种媒体的分析文章也少不了,对于《王者荣耀》来说,它的优点在哪,缺点在哪,自然也就公诸于众了。这对于那些觊觎《王者荣耀》的厂商来说,并不是坏事,毕竟已经有太多人的经验总结了,所以对于MOBA游戏还不死心的厂商来说如何弃之糟粕,取其精华成为了重中之重。那么一款出色的MOBA游戏应该是什么样呢?让我们继续往下看。

  让我们和“铭文系统”说拜拜

  玩过LOL和《王者荣耀》的老玩家都知道,这类MOBA游戏中都拥有一个能力养成系统也就是所谓的“符文系统”(LOL)或者“铭文系统”(王者荣耀)。玩家通过游戏或者活动获得相关碎片来兑换相对应的符文或者铭文来提升英雄的能力。

  但是,这个系统对于新手玩家非常的不友好。要知道,一个老玩家想要弄一套满级铭文也需要好几个月的时间,何况新手玩家还要长时间练习英雄,更没有时间去完成铭文的收集了。LOL的制作团队已经意识到了这一点,于是在最近的改版中改变了符文的设定,让符文变成了免费的能力加成项目。这一改动同样适用于现在的MOBA手游,于是前几天内测的网易《决战!平安京》就主打“无符文公平竞技”,其他两款《非人学园》和《超维对决》也同样没有符文的设定。《决战!平安京》中取代符文的是免费的“阴阳术”系统,这让玩家在铭文收集上花的时间大大减少,也降低了新手玩家和老玩家的能力差距。实在是一个可以大大提倡的功能性删减。

  玩MOBA为什么要买英雄?

  作为《王者荣耀》的一大收费点,英雄的交易是必不可少的。《王者荣耀》几乎每一个月都会推出一个全新的英雄,随之而来的就是玩家疯狂的购买。不过每次新英雄都会对当前的游戏版本的数据造成不好的影响,所以“月见削”也就成为了新英雄上线之后的惯例。拿最新推出的“女娲”举例,就严重破坏了《王者荣耀》的和谐,玩家对于削弱“女娲”也是呼声很高。

  于是,最近重新上线的《自由之战2》便主打“全英雄免费”的招牌。这样一是说明了游戏内英雄相互之间没有太大的差异,从另一方面也表示出运营商对于游戏的平衡非常满意。有没有新英雄,并不破坏游戏本身的平衡,这样才是一款MOBA游戏应该有的姿态。

  以上便是小编对于市面上现有的MOBA游戏的一些想法。其实,一款好的MOBA游戏还有许多方面需要考虑,比如,需不需要重策略呀,需不要要重社交呀,需不需要还原插眼、迷雾等MOBA游戏特有的内容。但是,手游有手游的限制,一款好的出色的手机端MOBA还需要各位开发人员和策划人员进行深入的研究和调研,毕竟,玩家满意的MOBA才是真的好MOBA。