世界互联网大会:游戏大佬有话说

来源: 游戏产业网 作者: wmw 发布时间:2017-12-04 15:21

  12月3日,第四届世界互联网大会正式开幕。本届大会的主题是“发展数字经济促进开放共享——携手共建网络空间命运共同体”。来自全球1500位嘉宾在浙江乌镇参会。国内游戏行业的大佬纷纷出席并发言,我们为这些发言划了重点,看看他们究竟说了啥。

  网易丁磊--互联网是文化和文物传播最好的载体

  丁磊认为网络文化是人与人之间的分享方式,跟传统的分享方式有很大区别。以往人们去博物馆看文物,只是非常枯燥的进行人和文化产品之间的单向的交流。而互联网上虚拟的情景让用户可以借助这个话题,或者在这个场景下跟更多人进行互动。丁磊以网易旗下《梦幻西游》与《倩女幽魂》两款产业为例,讲解了游戏作为传统文化载体所起到的作用。网易在《梦幻西游》中放入了中国科举考试题目,让用户进行问答以后获得奖励;在《倩女幽魂》游戏里,嵌入了一些敦煌洞窟中的场景,许许多多没有机会去敦煌的人都可以通过网易游戏体验和感受敦煌每一个洞窟的故事。

  腾讯程武--通过互联网和科技能力拥抱创意者经济

  腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,“创意者经济”是腾讯对文创产业最新现象的总结。这种现象的具体表现是,随着互联网和科技的发展,在原有的内容工作者之外,每个人都可以通过互联网参与文化创作,并以此获利。腾讯游戏已经是全球最大的游戏产业,在过去五六年,公司提出了一个战略泛娱乐互联网生态,我们希望通过互联网+视频、+音乐、+电竞、+影视,把各种文创产业共生共融,创造一种新的文化生态。2017年,腾讯也在国家文物局支持下做了两个项目,希望把腾讯科技能力开放给长城,把这个精神象征融入到网络游戏里面。腾讯希望能够可以通过自己的实践,通过和合作伙伴的共同努力,让年轻人和传统文化连接起来,让科技和文化更好连接起来,用科技助力文化发展,用人文点亮科技。

  完美萧泓--游戏的作用远远超过了简单的商业形式

  完美世界CEO萧泓表示,游戏的作用远远超过了简单的商业形式,可以传播文化。游戏很多时候代表了不仅仅是传统中国文化,而是可以把世界文化进行融合。比如说好莱坞做了花木兰、功夫熊猫等,这些都是传统的中国元素,但是却做成了世界级故事。传播是世界范围的,融合了各种东西,游戏也可以做这个尝试。萧泓认为,如果跟传统的文化传播的形式来比,不管电影还是电视,游戏可以做的更好,也有很多需要做的事情。

  游戏产业已经成为中国社会中不可忽视并在飞速前行的一股重要力量,在形成了足够完整的产业链之后,国内的游戏市场正在进入一个相对稳定的阶段。中国的游戏市场规模、玩家数量等各项数据在未来的若干年都将保持在世界第一的位置,中国大互联网用户多集中在草根阶层,这就决定了中国互联网娱乐至上的属性及定位,游戏也将成为线下娱乐企业与互联网加速融合的重要推动力量。