“吃鸡”热度不减LOL何去何从 《绝地求生》网吧玩家超LOL

来源: 游戏产业网 作者: 慕寒 发布时间:2018-01-12 10:07

随着腾讯公布代理《绝地求生》之后,“吃鸡”游戏在中国的热度只能以红红火火来形容,几乎一夜之间所有玩家都知道了“大吉大利 今晚吃鸡”。根据STEAM统计,全球300W左右活跃用户中,国内玩家就占了一多半,可以看出,国内玩家至少有150W活跃用户在玩着《绝地求生》,“吃鸡”游戏的火爆让2017年的国内游戏市场在很大程度上受到了影响。

 

在前不久公布的网吧热门游戏指数中,就有数据显示,《绝地求生》超过了LOL成为了网吧热度第一的游戏。对比数据可以发现,《绝地求生》长时间与LOL热度持平,在达到峰值的时候甚至超过了LOL,这在LOL上线至今其实是很罕见的。

如果仔细观察可以看出这种现象其实早在半年前就初见雏形。网吧中《绝地求生》的启动率一直处在攀升阶段,而LOL的启动率却一直处在下滑的阶段。可以看出LOL的用户有一部分已经被《绝地求生》抢走,而随着S7国内LOL战队的全军覆没,这个数据尤为明显,许多对LOL游戏失去兴趣的玩家转战开始了“吃鸡”的游戏人生。

其实这种数据的对比,对于两款游戏来说并不公平。毕竟LOL现在属于持续运营中,而《绝地求生》属于新生游戏,正在发力阶段。两者的任何数据对比都没有加入时间和空间去对比,所以说LOL已经不行了为时尚早。但为啥《绝地求生》能够异军突起占据第一宝座的呢?这个我们可以拿来讨论一下。

 

首先《绝地求生》的随机性,让玩家在已经习惯公平的电竞环境中有了新鲜感。而且由于《绝地求生》对于游戏玩家的要求并不高降低了学习游戏的成本,这些都让它变得“平易近人”,也让玩家对于《绝地求生》产生了好感,因为你有可能全场一枪不开便能“吃鸡”,这种不确定性让玩家对于胜利的渴望有了极大地兴趣。

其次《绝地求生》的优化做的并不好,这就导致了多数玩家依靠家用电脑很难“吃到鸡”,这样也让玩家对于网吧吃鸡重拾兴趣。另外,现在国内所有的《绝地求生》比赛,基本上都是线下举行的网吧赛,这让人们对于游戏的关注也都集中在了网吧上。关注度和参与度高了,自然网吧上座率就高了。而游戏的“全民性”让《绝地求生》踏上了“全民吃鸡”的道路。

 

再来看看LOL,它已经从一款全民MOBA游戏变成了一款职业化专业化很重的游戏。玩家们虽然还是很有热情,但随着职业化的比赛越来越多,和直播平台的兴起,越来越多的LOL玩家变成了看客,而不是玩家。越来越多的观众,让LOL的热度开始下降。而随着版本更新让LOL也流失了一部分用户,这也是为啥17年年中会取消符文系统的原因,越来越高的操作成本让玩家觉得很累。

从以上内容可以看出,《绝地求生》和LOL走了两条截然不同的道路,一个走“全民化”亲切的道路,让玩家能快快乐乐的游戏;另一个走职业化道路,让游戏越来越正规,越来越严谨。虽然两条路现在看来都能走的下去,但是时间一久就能看出弊端。前者民间比赛居多,难登大雅之堂;后者赛事正规,但缺乏了游戏的娱乐性,更多的竞技性让游戏本身缺乏了乐趣。所以怎么中和两者之间的关系,可能是接下来的两款游戏的重点。