2月6日至12日游戏版号申报情况汇总

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2017-02-17 11:25 浏览次数:

  2016年底,由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年度中国游戏产业报告》正式发布。报告中指出:“2016年度中国游戏市场销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%;中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%;全年海外市场销售达72.35亿元。”

  “按细分市场划分,2016年国内移动游戏市场的实际销售收入为819.2亿元,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%。”

  从报告的数据中,我们不难看出:中国游戏产业仍处在飞速发展的阶段,移动游戏已成为份额最大、增速最快的细分市场。

  反观2016年中旬,由国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》:“所有准备上线的新游戏,请在开启付费测试、正式上线前。务必提供国家新闻出版广电总局的出版批文。”

  “从11月1日开始,在线运营游戏的更新,一定要有出版批文或者受理通知单(省级)方可执行。12月31日起,未提供版号文件的游戏,将会被下架。”

  规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,势在必行。与“游戏版号申报”相关工作的关注度更是日益高涨。

  2016年11月15日,国家新闻出版广电总局正式对外公布了,游戏版号线上申报、查询唯一入口(http://www.cgigc.com.cn/isbn/),中国游戏产业网一直秉持严谨、认真的工作态度,对“游戏版号申报”工作,进行严格的初审 。

  经过对每周线上版号申报结果情况进行观察、对比,中国游戏产业网将每周游戏申报情况进行汇总并公布,以供参考。

  2017年2月6日至12日,线上游戏版号申报共计200余次,申报游戏总数达175个,共有108款游戏通过总局审批,等待批文下发。

  按游戏类型划分,2月6日至12日申报的游戏中,休闲类游戏占47%;棋牌类游戏占34%;动作类游戏占6%;策略类游戏占11%。

  随着与玩家对游戏热忱的逐渐高涨与游戏版号申报流程越来越便捷,2017年势必有更多精品游戏投入,让我们拭目以待。

      更多游戏版号申报审批结果,敬请登录中国游戏产业网(http://www.cgigc.com.cn/isbn/)进行查询。